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flash_liteに関するkamipのブックマーク (7)

  • 携帯用FlashLiteまとめ | 村式開墾日記

    こんにちは。中川です。 携帯用のFlashLiteについて簡単にまとめました。 社内用に作った資料なので少々乱雑な文章ですが公開します。 対応しているバージョン DoCoMo:1.0, 1.1, 3.0, 3.1 Ezweb : 1.0, 1.1, 2.0 SoftBank : 1.1, 2.0, 3.0 基的に後方互換。(100%ではない) Flash Lite 3.0搭載端末は DoCoMo の705i,905iシリーズから。 画面サイズ(解像度) 最近だと240x240推奨。 ただしこれはセーフティーなサイズなので、コンテンツによって変えるとよい。 容量 swf 1ファイル100KBまで。 動的に情報を追加ロードする場合、その分の容量も含めて100KBにおさめる。 (AUで追加ロードした場合、合計容量に100KB制限はない。) フレームレート フレームレート7~12fpsで制作する

    kamip
    kamip 2010/06/16
    Flash_liteのまとめ
  • GT Nitro: カーレーシング・ドラッグレーシングゲーム - Google Play のアプリ

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    GT Nitro: カーレーシング・ドラッグレーシングゲーム - Google Play のアプリ
    kamip
    kamip 2010/06/15
    バージョン・容量などなど
  • ウノウラボ Unoh Labs: Flash Lite初学者の為のまとめ

    おはようございます。内田です。 最近はmixiアプリモバイルやモバゲー上のゲームのようなソーシャルゲームが流行ってるようですね。 私もソーシャルゲーム&Flash Lite案件を手がけることになったので、その時に参考にしたサイトを紹介します。 開発の前に覚えること 最初にFlash Liteの仕様とケータイ開発の障壁ともいえるキャリア間の差異を知る必要があります。 Flash Lite ことはじめ。 我らがryosuke氏のエントリー 仕様とキャリア毎の情報が分かりやすくまとまってます。 [Flash Lite 1.1]制作前に知っておきたいことをQ&A形式でまとめてみた 上記エントリーと重複する部分も多いですが、Q&Aの形で調べやすい。 「一般的なガイドラインが知りたい!」を厳守すれば3キャリアで動作するswfがつくれそうです。 コンテンツの作成 Flash Liteコンテンツのつく

    kamip
    kamip 2010/06/15
    まとめ記事。
  • Flash Liteで携帯ゲームを作りました。

    的に、ほぼ携帯電話に依存しない生き方をしている私には、今後のインターネットの世界において、PCのシェアをモバイルが上回るというのは到底信じられない(信じたくない)のですが、どうもそういう時代が訪れそうですね。 そういうわけで、決して無視する事のできないモバイルコンテンツの世界を、今から少しでも勉強しておこうと思って携帯ゲームを作ってみました。 100マス計算法の要領で、50問の計算問題を素早く解いていくというものですから、小さなお子様の算数のお勉強などに役に立つのではないかと思います。 以下が「君色少年の計算修行」ゲームです。 モバイル用にFlash Liteで制作していますが、PC用のFlash Playerでも問題無く動きます。 操作方法は、携帯電話のボタンの代わりに、テンキー(キーボードの右側にある数字専用キー)を使用して下さい。 ただし、その際は文字の入力モードを直接入力にして

    Flash Liteで携帯ゲームを作りました。
  • FlashLite/トピックス - 俺wiki

    2009-11-16 FlashLite/トピックス 2009-10-11 mixiアプリ開発に関するトピック MenuBar 2009-10-07 俺wiki 心理的効果 FlashDevelopカラー設定 2009-07-24 エラー「このアプリケーションの構成が正しくないため…」 Ruby/トピックス 2009-07-14 VC++2003から2008への移行に付随する問題 2009-07-09 RecentDeleted _rotation でムービークリップが縮むバグ † FlashLite でありがちなアナログ時計の待ち受けを作ろうとしたとする。 長針、短針、秒針それぞれのムービークリップを用意してそれをスクリプトから回転させるのが一般的な方法だろうが、 FlashLite 1.x には_rotation で回転させるとだんだんムービークリップが小さくなるという不可解なバグがあ

    kamip
    kamip 2010/06/11
    はまりどころ?などなど
  • Flash Lite 1.1 の基本が分かる8つのポイント - 1ka2ka.com

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    kamip
    kamip 2010/06/11
    flash liteの基本。
  • ケータイサイトでFlashLiteコンテンツを動的生成する(その2)

    前回のエントリでは、サーバで生成した FlashLite コンテンツを配信するケータイサイトの開発/制作フローとして、以下のような流れを紹介しました。 SWF への入出力(input/output)に見通しを立てる (全員で) Flash IDE でプロトタイプの fla ファイルを制作し、SWF でパブリッシュ (デザイナ) SWF 中の何(What)を、どのように動的にいじりたいかを整理 (全員で) (ここまでが前の項) 動的にいじる手段を選択 (主に開発者で) 決定した手段に応じて、SWF への入出力を決定 (主に開発者とデザイナで) fla の制作ルールを決める (主に開発者とデザイナで) 上の制作ルールに基づいて Flash IDE で fla ファイルを制作し、番用の SWF をパブリッシュ (デザイナ) 制作した SWF を必要に応じてテンプレート化する (開発者もしくはデ

    kamip
    kamip 2010/06/11
    わかりやすそう
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