TopcoatはAdobe社が提供するOSSのCSSフレームワークです。シンプルで使いやすいUIでレスポンシブWebデザインにも対応しています。モバイル版はタップしやすいようにエレメントの高さをやや高くしてくれてるのも素敵でした。ライセンスはApacheライセンスです。 Topcoat
パーティクル生成数を決めるClockについて。よくクラスファイルを調べもせずに数値だけ変えておもしろがってたのを反省(はしていない) 進行状況 →第6回:何か作りたい(1):よくあるきらきらしたやつ(ソースあり) →第5回:Classの中身(2):Emitter2Dクラス(調査中) →第4回:Classの中身(1):Clockクラス(調査中) →第3回:お勉強(3):パーティクルがよける…Deflectorクラスで障害物 →第2回:お勉強(2):マウスで作る、やめる…Emitter.active →第1回:お勉強(1):とりあえず何か出来た パーティクルを生成する手順(2D) stardustを使ってパーティクルを作るための基本的な順番は、公式マニュアルによると (1)Clockを作る…パーティクル発生の頻度 (2)Emitterを作ってclockをセット…エミッターって発生装
パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy: :check: 「 stardust-particle-engine - ActionScript 3.0 Particle Engine - Google Project Hosting」 最新版1.3.186 をダウンロードしたよ。(12/06/03 現在) 最新版1.3.195 をダウンロードしたよ。(12/06/05 現在) [SVN] :caution: 要 Flash Player 9 以上 binフォルダ内の Stardust 1.3.195.swc, libsフォルダ内の CJSignals 1.0.25.swc にパスを通す。 :bear: リファレンスはこちら。「Stardust Particle Engine - API Documentation」(1.3) package { imp
Tutorial demos さまざまな基本となるアニメーションのユニット集。 [ad#ad-2] jsMorphの実装 外部ファイル 当スクリプトを外部ファイルとして指定します。 <script src="js/jsMorph_min.js" type="text/javascript"></script> JavaScript jsMorphの基本書式です。 var myMorph = jsMorph( Object obj, // HTML element, Array of elements or elementCollection that are rendered Object prop, // css properties of end position [Object params], // parameters that influence the motion (dur
3日に書いたiPad readyの記事で紹介したNikeのサイトがヘッダーを固定していたのでてっきりiPadはiPhoneで使えなかったCSSの「position: fixed」が使えるのかなと思ったらやっぱりiPadでも「position: fixed」は使えなくて、代わりに「iScroll」というJavaScriptライブラリで実現していたと知ってびっくり。 これを使えばiPhoneでも「position: fixed」に相当するデザインを実現できそうです。デモはこちら ただしこれを使うと、逆に通常のブラウザではスクロールできなくなるので注意が必要です。上のデモもPCでは機能しません。 使い方は簡単で、JS読み込んでスクロールさせるdivにIDつけて、その親divにもIDつけてあとCSS指定するだけ。詳しくはデモのソースを見れば分かります。2つのdivの間に違う要素が入るとダメみた
kinectas Kinect Hack with Flash for Mac http://www.libspark.org/svn/as3/kinectas/ http://www.libspark.org/svn/as3/kinectas/archives/kinectas-0.0.2.zip http://www.libspark.org/svn/as3/kinectas/archives/kinectas-0.0.1.zip Mas OS 10.6 + OpenNI/NITE + AIR 2.0 for Windows http://www.libspark.org/svn/as3/kinectas4win/ Windows 7 + Kinect for Windows SDK + AIR 2.0 ギャラリー : ピグファイター
僕のSoundManager(AS3)をもしよかったら使ってください!そして東日本に募金でもしてください! 【 2015/03/02更新 】 最近自分でも使いましたが、なにぶん昔に組んだものでして設計や使い方にクセもあり、うまく制御しにくいことがありました。。『あまり期待してはいけないライブラリ』として扱って頂けますと僕の気も楽になりますし、使って頂いてもし不幸なことがあっても石を投げないでくださいよろしくおねがいしますm( )m 【 2012/07/03更新 】 addBGM()、addSE()でSoundクラスを直接指定出来るようにしました。対応遅くなってすみません。。 こんにちは! 突然なんですけど、自分用にSoundManagerをAS3で書いたので、もしよかったらみんな4の5の言わずに使ってみてください! そして募金でもしてください!今すぐSoundManager募金して東日本の
scrollbox(リンケージ識別子: ScrollBox) には、ムービークリップ(インスタンス名: track, slider) を配置。slider(ScrollbarSliderクラス) には、ムービークリップ(インスタンス名: base, grip) を配置。 Main.as package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.events.Event; import net.alumican.as3.ui.justputplay.scrollbars.JPPScrollbar; import net.alumican.as3.ui.justputplay.events.JPPScrollbarEvent; [SWF(backgroundColor="#FFFFFF", w
コンテンツへスキップ ナビゲーションに移動 Flash HOMEFlashFlashup 第7回 発表資料 「ライブラリを使ってみよう。BetweenAS3入門」
公開初日に早速フェイスブックの映画、ソーシャルネットワークを見てきました。 サービスを作ってる人は、\1,800はらうだけでやる気を200%ぐらいにしてくれる映画だと思うので費用対効果は安いと思います。 映画の中で、ハーバード大学は2時間で22000アクセスのトラフィックを集めただけで落ちちゃうの?とかナップスターの作者さん遊び上手すぎじゃない?とか、新機能の実装に家かえってから1、2分とか早すぎない?等の、ツッコミどころなんかも楽しめます。 映画の中ではコーディングに関することは殆ど出てこなかったわけなんですが、膨大なトラフィックをさばくためにfacebook自体、多くのオープンソースを公開しているのでdevelopers.facebook.comから紹介してみます。 もうすぐ6億人に届くほどのユーザを扱うためには、想像を絶するインフラや高速化、サーバ間連携の仕組みが必要になるわけですが
めっちゃ久しぶりの更新。 blog.kanariia.netにURL変更なったので、 以前ブックマークしてくださってた方はこちらに修正お願いしまーす! fladdictさんのこの記事で、JavaScriptのCanvasをFlashライクに使うライブラリが作られたってことを知って、これはやってみるしかないってことで、ちょっとまとめてみまーす! 配布元はこちら。 Easel JS: A Javascript Library for Working with the HTML5 Canvas Element. とりあえずサンプル Hello World!ってゆうpng画像を読み込んだのとshapeをaddしたcontainerをEnterFrame的に動かしてみた。マウスイベントもとってます。 サンプル サンプル(別ウィンドウ)
Flash界のコーディングゴッドGSkinnerがJavaScriptのCanvasをFlashライクに使うライブラリを作った。 この人、確か僕と同い年ぐらいかちょい下なんだよね。。。会う度に超へこむ。 画期的というか、確実にかゆいところに手が届くライブラリで、下みたいなのがサクサクJSでいける。あいかわらずソースは美しいし、ドキュメントも完備。 game sparkles rollover localToGlobal globalToLocal sprite sheets ざっと見た感じFlashでいうところの、Stage, MovieClip, Sprite, Bitmap, Matrix, Stage, EnterFrameとキーフレームアニメがサポートされてる感じ。これは素敵。 このライブラリそのものもスゴいんだけどポイントは、GSkinnerがJSやりだしたってことは、365日以
yuga.jsって? ウェブサイトを作る上で面倒な部分を自動で実装したり、ちょっとした機能を簡単に追加したりするJavaScriptです。jQueryを使って作られています。Web制作を優雅にするために作られました。 設置方法 まず、ファイル一式をダウンロードし、読み込みたいサイトの任意のフォルダに配置します。 yuga.jsを使いたいHTMLファイルのhead要素でjavascriptを読み込みます。 <link rel="stylesheet" href="css/thickbox.css" type="text/css" media="screen" /> <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/thickbox.js"></s
こちらは当サイト内で使用している、Lightbox系画像ビュワースプリクト[jQuery LightboxAB]の配布ページです。 ページ内の説明をよくお読みになってからご利用下さい。 プログラムを利用して生じた如何なる損害にも当社はその責を負いません。あらかじめご了承ください。 [jQuery LightboxAB]の特徴 画像がウィンドウサイズより大きい場合のオートリサイズ機能(調整可能) 画像がウィンドウサイズより大きい場合の「同一ウィンドウで表示」「新しいウィンドウで表示」の選択ボタン 表示中の画像ダウンロードボタン 画面外クリックでクローズ jQuery Lightboxと同じクールなデザイン デモ デモページはこちらです 使い方・設置方法 jQuery LightboxAB設置方法ページへ 便利 Load Info - gif generator Preloaders.net
ActionScript 3.0 での 3D 物理演算ライブラリ「jiglibflash」を使ってデモを作ってみました。このデモの 3D エンジンには定番の Papervision3D を利用しています。 [JigLibFlash] Meteor [JigLibFlash] Terrain Physics 以前「JigLibFlash と SpringCamera3Dで3Dゲームっぽい動きを実現」という記事で jiglib を紹介しましたが、このライブラリをブログで紹介するのは実は 2 年ぶり。jiglib はその間も頻繁に更新されており、Flash Player 10 対応による高速化と、API の命名規則が C 言語風のものから ECMA ( ActionScript ) 風のものに変わっていて扱いやすくなっています。当ブログは特にここ数ヶ月時間がとれず更新頻度が落ちているわけですが、
PC用に作ったFlashアニメーションをiPhoneでも使いたいという話があり、 Flashアニメを連番画像で書き出してアニメGIFにする以外に 何かいい手はないかと調べていたところ、Gordon.jsというものを教えてもらいました。 http://github.com/tobeytailor/gordon JavaScriptでswfを解析し、ベクターグラフィックをSVG形式で描画するため iPhoneのSafariを含めたSVGが利用できるブラウザであれば FlashPlayerを使わずswfアニメーションを表示できるようです。 こんな感じ 実際にいろいろ実験してみて気付いたところとしては、 ・対応しているのは「FlashPlayer1」向けに書き出されたswfのみ ・画像は表示されない、ベクターのみ(グラデーション可) ・ローカルでは動作しない(環境によるのかも) FlashPlay
「ページ内リンク スムーズスクロール」でググればいくらでも出てくるシロモノだけど、自分の要望をすべて満たすものが無かったので作ってみた。 こだわりのページ内リンクスムーズスクロール scrollsmoothly.js 動作サンプル 以下のソースコードをサンプルページのようにhead内で読み込むだけでOK。 ソースコード(Javascript) scrollsmoothly.js 読み込み例 <script type="text/javascript" src="scrollsmoothly.js"></script> 特徴 縦横斜めにスクロール可能 スクロール中にもリンクをクリック可能 別のページからのリンクでも指定の場所までスムーズスクロールします MIT License 動作確認ブラウザ IE6, IE7 Firefox 2,3 Opera 9.27 Safari 3.1 関連エントリ
大きい画像を限られた領域内に表示し、Googleマップのようにマウスのクリックとドラッグでその画像をアニメーションでスライドできるスクリプトを紹介します。 SpryMap デモページ [ad#ad-2] スクリプトはjQueryなどの他のライブラリは必要とせず、単独で動作します。 SpryMapの特徴 他のライブラリに依存せずに動作する超軽量(3KB)のスクリプト。 画像を表示する領域はピクセル単位で指定が可能。 画像を最初に表示する座標を設定可能。 スクロールのアニメーションの時間を設定可能。 SpryMapの実装 実装は簡単で、画像にidを指定して使用します。 HTML スクリプトでラッパーとなるdiv要素を追加します。divのclassはオプションで設定できます。 <img id="worldMap" src="map.jpg" alt="A map of the world." /
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