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個人的な意見なんですがスクリプトベースとタイムラインベースのアニメーションどちらかを選択するとすれば、自分はタイムラインベースを選択すると思います。 タイムラインベースの良さといえばまず直感的に動きをとらえることができ、細かい調整が効くというのが魅力です。 修正などが大変というデメリットもありますが、ケースバイケースで使用すると表現力のアップに繋がります。 そこで今回はタイムラインでの物理系アニメーションを制作してみました。 ステージにオブジェクトを配置してのようなタイムラインをひきます。 次にタイムライン上のモーショントゥイーンの各アンカーポイントを選択してのようにイージングの数値を100あたりにします。 の設定し終わったあとに『編集...』ボタンを押してのようなラインを各アンカーポイントごとに画きましょう。 そしてタイムラインの長さを微調整してあげるとのような動きをつけることが出来ます
AS3初心者でもわかるTweenerの使い方まとめメモ 社内向けメモも兼ねて。インスタンスmc_targetを例に書きます //まずはimport(Tweenerを使う所にまず書く) import caurina.transitions.Tweener; //mc_targetのxを100に移動 Tweener.addTween(mc_target, {x:100, time:1, transition:"easein"}); //mc_targetを青に着色 Tweener.addTween(mc_target, {_color:0x0000FF, time:2, transition:"easein"}); //tweenの開始を遅らせる Tweener.addTween(mc_target, {_color:0x0000FF, time:2, delay:1, transition:
Flashをアニメーションとして動かす いよいよ今回で最終回です。最終回は初心に戻って「Flashをアニメーションとして動かす」というテーマで進めていきます。Flashはもともとアニメーションソフトだということは、第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/78/1/)で解説したとおりです。アニメーションをさせるための方法もさまざまです。今回は、モーショントゥイーン、EnterFrameイベント、Tweenクラス、そしてTweenerクラスについて解説していきます。 それでは、今回のサンプルを見てみましょう(図1)。まずはこちらからサンプルをダウンロード(http://www.thinkit.co.jp/images/article/78/5/7851.zip)してください(7851.zip/48.5 KB)。 モーショントゥイーンで簡単にアニメーション Fl
TweenConstructorMethodsExampleEasing functionsExampleEventsEvents listenersColorTweenConstructorExampleOpacityTweenConstructorExampleTextTweenConstructorExampleSequenceMethodsEventsUsageExampleParallelSee it in action The Tween class CONSTRUCTOR var t = new Tween(object,property,easing,start,end,duration,suffixe); object: type:Object The object you want to modify. It can be any object, a visual ob
28th 3 月 2008, 08:23 pm (5) (18) (0) (0) Total: 23 fladdictさんが公開されているCommandsクラスを使ってみた! これは!ゲロ便利ですっっ! いくつかの機能がありますが、 複数コマンド(ここではCommandと、TweenerCommand)をSerialCommandでつなげてみまして アニメーションさせてみます。 以下のソースは、ステージに置いたSpriteインスタンスxxxが 横→下→右→上と順に動くアニメーションです。 途中に処理をはさめることと、すべての処理の終了のハンドリングができることがわかると思います。 最近、非同期処理のライブラリが公開されていますが 僕はこのfladdictさんのライブラリがしっくりきます。 次のお仕事から使わせてもらおう! ※タイムラインにxxxという名前のSpri
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