今日は、LuaのVMに使われてるデータ構造をさささっと眺めてみます。 あと、mainからはじまってVMのメインループに到達するまでの流れを確認しちゃいます。 値を表すデータ構造 // lua.h #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUMBER 3 #define LUA_TSTRING 4 #define LUA_TTABLE 5 #define LUA_TFUNCTION 6 #define LUA_TUSERDATA 7 #define LUA_TTHREAD 8 // lobject.h typedef union { GCObject *gc; void *p; lua_Number n; int b; } Value; ... #define TV
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