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rankingに関するkei2100のブックマーク (3)

  • 15行で書くソーシャルゲームのリアルタイム・ランキング - gumi Engineer’s Blog

    はじめに こんにちは。gumiの畠です。 先日弊社CTOの堀内がgumiStudy#1でKVSについての講演を行いました。(スライドはここ) そこで今回は実際にKVSを使用している例として、リアルタイム・ランキングを取り上げたいと思います。 一見難しそうに思えますが、リアルタイムでのランキング処理なんてメインのロジックは15行もあれば書けちゃうんですよ! リアルタイム・ランキング ゲームを扱うコンテンツ・サービスにおいてランキングは重要な要素となりますが、データの件数が多くなると単純な方法では負荷が高くなってしまうので難しいです。 その辺の難しさや解決策は GREE Engineer's Blog の「リアルタイム・ランキングを考える 」にまとまっているので読んでみて頂けると理解がしやすいんじゃないかと思います。 ただ、GREEさんの記事は素晴らしいのですが、実際どうやっているのか等の細か

    15行で書くソーシャルゲームのリアルタイム・ランキング - gumi Engineer’s Blog
  • Redis の SortedSets 同点問題について - blog.nekokak.org

    WEB+DBのRedis特集をひろせまさあきさんと共同で執筆しました。 WEB+DB PRESS Vol.73posted with amazlet at 13.03.05設樂 洋爾 白土 慧 奥野 幹也 佐藤 鉄平 後藤 秀宣 mala 中島 聡 堤 智代 森田 創 A-Listers はまちや2 大和田 純 松田 明 後藤 大輔 ひろせ まさあき 小林 篤 近藤 宇智朗 まかまか般若波羅蜜 Mr. O 技術評論社 売り上げランキング: 335 Amazon.co.jpで詳細を見る 買ってください。 このRedis特集の第五章では、Redisを使ったリアルタイムランキングについて取り上げたのですが、 記事中にある同点問題について、執筆時から状況が変わりましたのでupdateします。 記事中では、RedisのSortedSetsはスキップリストというアルゴリズムを使っている特性上、 同じス

  • ランキングのつくりかた:Kenn's Clairvoyance

    遅ればせながら、あけましておめでとうございます。 先週には、ベイエリアの友人たちがやっているEchofonがPostUpに買収されるなど、幸先のよい新年のスタートとなりました。 さて、最近ホットなマーケットといえばソーシャルゲームですが、ゲームといえばリーダーボード。ハイスコアのランキング友人や見知らぬ人たちと競うのは、ビデオゲームが誕生した1970年代から欠かせない要素でした。 ところが、インターネット経由で100万人規模のプレイヤーがつながるようになってきた現在、その全体をランキングづけするのは、技術的にも大きなチャレンジとなってきました。 今回は、そのリーダーボードのつくりかたについて、ぼくらの作っているソーシャルゲーム・プラットフォームであるPankiaの運用で得られた知見を共有したいと思います。 自分の順位を知る方法 リーダーボードの基的な考え方はシンプルで、それはつまり「ユ

    ランキングのつくりかた:Kenn's Clairvoyance
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