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本日未明にNyARToolkitのJava3D対応版をリリースしたのでお知らせです。 NyARToolkit 0.8.20080412.0 http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?FrontPage 今回の更新は、以下の3点です。 1.Java3D対応←これ重要 2.sampleのパッケージ名修正 3.しのぶさんから要望のあったAPI追加 Java3D対応により、Java3Dの巨大な資産をNyARToolkitでも使うことが出来るようになりました。(例えばモデルデータのローダーとか…、アニメーションライブラリとか) Java3Dは1.4系を使うと極端にパフォーマンスが悪化しますので、1.5系を使用してください(5倍くらい早くなります)。 sampleのパッケージ名・クラス名変更については、明日解説を書きます。 もし良く判らなければ、ここのコメ
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はじめに 今年の 5/18、Java の 3D グラフィックス API である Java3D の最新バージョン 1.2 がリリースされました。 バージョン 1.1 ではサポートされず実現不可能であった機能が実装され、 Java3D はより使いやすいものとなりました。 オフスクリーンレンダリングやマルチプルレンダリング、2Dでの描画などが その新機能として挙げられ、パフォーマンスの向上もしています。 本記事ではこれらの新機能についてサンプルをあげながら解説していきます。 Java3D しか 3D グラフィックエンジンを使ったことがない人にもわかるように オフスクリーンレンダリングなどの用語や使用目的についても説明していきます。 動作環境は? 6/1 時点でバージョン 1.2 は OpenGL 版のみがリリースされています。 (http://java.sun.com/products/java
このページではJava 3Dに関する情報を掲載していく予定です。 内容の誤りやプログラムのバグがありましたら、 ぜひ下記までお知らせください。 えんどう やすゆきmailto:yasuyuki@javaopen.orgまたは Java3Djpメーリングリストhttp://www.javaopen.org/j3dbook/ml.htmlまで。 Java 3Dプログラミング・バイブル ・サンプルプログラムexamples.zip(1.5MB) ※ 「Java 3Dプログラミング・バイブル」が2003年4月8日にナツメ社から出版されました。 書籍版が出版されたので、PDF版、HTML版の公開は終了いたします。 第1回 Java 3D勉強会 資料 ようこそJava 3Dの世界へ! 1999.12.31 Java 3D プログラミングガイド (凍結版) Java 3Dを始めましょう -最初のアプレッ
Java3D FAQ Japanese Frequently Asked Questions about Java3D (C) 1999 Java3Djp ML Version: 000.006 (draft) Last Update: 2000.12.25 Author of draft version: Yukio Andoh (andoh@opengl.com) [Q] Java 3D とは何ですか? 1998 年に Sun (JavaSoft) が開発した、 Java の標準的な3次元グラフィック API です。 Java 3D API クラスは Java で三次元グラフィックスアプリケーションや Java アプレットを開発するための Java の拡張クラスです。 Java 3D API は Java でマルチメディアを扱う為の API である Java Media API の一部
プログラムは Java Web Start で動きます。 複雑ネットワーク スケールフリーネットワークシミュレータ 説明 プログラム Java3D あらかじめ Java3D をインストールしてからプログラムを実行してください。 剛体の運動シミュレータ 説明 プログラム 三体問題のシミュレータ 説明 プログラム ローレンツアトラクタ 説明 プログラム ルービックキューブ 説明 プログラム(3x3) プログラム(4x4) 花火 説明 プログラム プラネタリウム プログラム 物理シミュレーション パーコレーション 説明 プログラム カルマン渦 プログラム スピングラス プログラム イジングモデル 説明 プログラム 渦糸 プログラム DLA プログラム 数学シミュレーション マンデルブロー集合 説明 プログラム ジュリア集合 説明 プログラム EMアルゴリズム プログラム Black Schole
Java3DはJavaで3次元グラフィックスを扱うために用意されたAPIです。Java3Dを利用することで比較的簡単に仮想の3次元空間の中で様々な物体を表示したり動かしたりできるアプリケーションを作成できます。ここではJava3Dに関して詳しい解説を行っていきます。 インストールと環境設定 Java3Dでの座標空間 SimpleUniverse 基本図形を使って物体を表す Appearanceを設定する 光源を設定する Transform3DとTransformGroup Interpolatorによるアニメーション 下記の内容はまだ古いままです。 点や線などを使って物体を表す 物体を動かす Morphクラスを使って画像を変化させる
Java3DTipsについて 私が Java3D について勉強しようとした時に あまりに日本語の資料が少ないと感じました。 そこで少しでも Java3D の資料を増やそうと思い、 この Java3DTips を作りました。 私自身決して 3 次元処理について詳しいわけでもなく、 英語力もありませんので試行錯誤を繰り返して少しずつ 勉強しているのが現状です。 そのため、このページに書かれている事は間違いがあるかもしれませんし、 もっとよい方法があるのかもしれません。 その点はご了承ください。 汚いコードですが ソースファイルはご自由に使って頂いて結構です。 解説に分かり難い部分、間違った部分があることに気づきましたら メール か 掲示板 で教えて頂けると嬉しいです。 Java3D の質問等の話題は Java3Djpメーリングリスト へどうぞ。 皆さんのプログラムに役立てて頂ければ幸いです。
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