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2013年12月29日のブックマーク (3件)

  • 『iPhone で OpenGL ES は簡単だ!!_1 (2Dだけど)』

    ゲームプログラマ志望が福岡で叫ぶ 『絶望』プログラマーになりたい!!!!! あ、風のうわさで聞いた最近若者で流行っているトゥイッターなるものを始めてみました (・ト・) @toshi_desu_yo はい! 真面目に更新して行こうとぉ・・・・、、思います! iPhoneでアプリを作成する時に画像の描画をしますが、 一度に画面に出す画像の枚数が多くなってくると、思った速度が出ず に悩んだりすることが出てきます。(多分) そういう時にGPUをフルに使ってくれる OpenGL ES を使用するのですが、 「 むずい 」 「 めんどくさい 」 「 もういやだ!」 の 3M が襲いかかってきます。 OpenGL ES の敷居が高い!!(半年前のわたくし) と思われがちですが、実際そうでもないです。  ( 2Dの場合は ) 一個ずつ見ていくと初めての方でも意外に簡単だったりするものなので、 時間をかけ

    『iPhone で OpenGL ES は簡単だ!!_1 (2Dだけど)』
  • OpenGL ES2 でテクスチャ 〜Android版〜 - Void 〜tomの雑記〜

    AndroidでOpenGL ES2に関しては、探すと結構いいのが見つかるので残さなくても良いかな?とも思ったけど、まぁ、メモ程度に残しておくことにした。iOS版と手順はほぼ同じ。ただ、eclipseではテンプレート作ってくれないので(作ってくれるのあると思うんだけど)、ぜーんぶ自分で作る必要があるところが違うかな。という訳で今回は長そうだ。 あ、importするものは、eclipseの補完機能で全部解決できると思うので省略する。 まず、Activityから。あ、プロジェクト名は適当で。とりあえずgltestなんて名前にしてみた。 public class GltestActivity extends Activity { GLSurfaceView glView; /** Called when the activity is first created. */ @Override pu

    OpenGL ES2 でテクスチャ 〜Android版〜 - Void 〜tomの雑記〜
  • OpenGL ES2 でテクスチャ 〜iOS版〜 - Void 〜tomの雑記〜

    久しぶりの投稿だわ。加えて久しぶりのプログラミングネタ、というより、なーんか苦労したんで忘れないようにメモ。 iOSプログラミングでOpenGL ES2 のテクスチャ関連を調べてみると意外と情報がまとまっていない。見つかったと思ったら、よくわからないのライブラリ使っていたり、コードが中途半端に抜けていたり、C++コードが混ざっていてそのままじゃ使えなかったりと、なんでこう使えないのが多いのかな?と思うほど。Android向けの方が結構まとまっている感がある。 iPhone 3GS からだったか、OpenGL ES2 が使えるようになったのは。困ったことにOpenGL ES1.xとは互換がないと言っていいほど違う。特に描画。ES2からシェーダなるものが導入され、これを使わないといけないらしい。ただ、シェーダもプログラミング言語で書かれるので、いろいろできそうではある。これは今後の課題かな。う

    OpenGL ES2 でテクスチャ 〜iOS版〜 - Void 〜tomの雑記〜