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ZBrushのカスタムブラシやフィギュア用のベースメッシュ、カスタムUIをまとめたSK_Pack(2020.1.1)_v1を公開しました。 ZBrush 2020.1.3動作確認済。 ダウンロード先(内容はどちらも同じです) [1]Gunroad [2]ArtStation Download 更新履歴 --(2020.1.1)_v1-- ・Base_x6_x7c.ZTLをBase_x6_x7e.ZTLに変更しました。マネキンのサイズを200mm前後に変更しています。 ・Body4.ZTLをBody5.ZTLに変更しました。素体の形状を変更しています。Gumroadの容量制限によりサブディビジョンレベルを4→3にしました。 ・MoveAC.ZBPブラシを追加しました。AccuCurveをオンに設定したMoveブラシです。主に毛先の移動に使用します。 ・SK_crease.ZBPを追加しました
Thank you for stopping by! We're passionate about the Flash FX animation as much as you are. That's why we created this blog and spent the last 3 years building the world's largest Flash FX frame-by-frame library with 1250+ elements, transitions, and markers. If you've ever found the information we post useful, please consider buying our libraries. Blog readers get 10% off automatically! Thank you
基本的な使い方 作成タブ/ヘルパーからCAT Objects を選び、CATParent を作成 修正タブ/Create Pelvis で腰を作成 (注:自動歩行を考慮して腰の高さは直で動かさず Units Scale で調整する事!!) 先程作成した腰を選択。修正項目に6つのボーン Leg/Arm/Spine/Tail/Bone/Rigging が作成可能に 任意の形になるようボーンを増やし、形を整えて完了 応用:頭にルックアット制御を追加 catの adjustmentLayer で +L レイヤーを作る (名前はHeadLookAt) 制御する point を作り任意の場所に置く 頭のboneを選択して Assign Controller の LayerTrans/HeadLookAt/Rotation を選択 左上の AssignController を開き LockAtconst
HOMECGソフト別スカルプトソフト【CEDEC 2014】制作時間2時間!トップスカルプターによる、『スカルプト・マイスター』のZBrushメイキング動画公開
最近オープンした、ミラクリニックの大阪梅田院がめっちゃ気になるなぁ。 医療脱毛なのにすごい安くていい評判も聞くけど、ほんとに痛くないのかな? 通っている人の口コミをみてみたいなぁー。 なんて気になったので、ミラクリニックの大阪梅田院についてSNSやネットで調べてみました。 そう思ってSNSを中心に調べてみたら、、、口コミや評判も良いじゃない♪ ちなみに、似たようなサービスや商品があるかも?なので、今回調べてみたのはこちらになります。 オープンしました! ミラクリニックの大阪梅田院ですが、すでにオープンしています!(2022年6月1日オープン済) もちろんですが、オープンしたてなんでめっちゃ予約が取りやすいです。 ただし!!人気のある医療脱毛院なので早めの予約が良いかも?!
All work and no play makes Jack a dull boy. In this two-part tutorial, we're going to learn how to bring a simple proverb into a complex typographic illustration that achieves a level of realism without actually using any photos. Yes, we're going to build this idea from the bottom up. In the first part, learn how to model your own objects in Cinema 4D and prepare them for isolation in Photoshop. I
We are a friendly creative agency with a sweet spot in the gaming industry.Read More We have the honor of regularly partnering with some of the most compelling entertainment brands in the world to create custom content of all kinds – from in-game assets to broadcast packages to big picture branding and creative strategy. As hardcore gamers, we feel extremely fortunate that most of our work also fe
一眼レフやミラーレスは写真をボカしやすいという特徴がありますが、裏を返せばピンボケをしやすいという欠点にもなります。大事なのは狙った場所にしっかりとピントを合わせること。そこで今回は誰でも飛躍的にピント合わせが速くなる「親指AF」と呼ばれるテクニックについてご紹介します。 たぶん3倍はピント合わせが楽になるアマチュアカメラマンは5%しか使ってないけど、プロは95%くらい使っているというくらい、便利なテクニックです。しかもぜんぜん難しくない。(*当社比) 「親指AF」(おやゆびえーえふ)という方法、ある程度写真を続けている中級者以上の方ならご存知の方も多いかもしれませんが、写真を始めたばかりの初心者の方なら聞いたことすら無い人が大半かと思います。 というのも世の中のほぼ全てのカメラは買った時点では「親指AF」は出来ないから。メニューの中から自分で設定しないといけないのです。今回はそんな「親指
仕事で水ものをやる可能性があるので、以前勉強したことを思い出しがてら書いていきます。 【エミッタープロパティ】 Resolution パーティクル数を直接増減させるが、絶対値ではなくエミッタの大きさに対する相対値。 つまり同じレゾリューションでもエミッタが大きければパーティクルは少ないし、エミッタが小さければパーティクルは多くなる。 Density 密度というよりは重さ(質量)。低くするとパーティクルがはじける印象。 Int Pressure 内部からの圧力。高くするとパーティクルが互いに引き離されるようにバラける。 Ext Pressure 外部からの圧力。高くするとパーティクルが互いに押し合うようにつぶれる。 Viscosity パーティクルの粘性。 Speed パーティクルの速度。0にするとパーティクルの放出が止まる。 V/H random パーティクルの放出をV(垂直)方向、H(水
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