3ds Max Blender Cinema 4D DELTAGEN Houdini LightWave3D Maxwell Studio Maya Modo Octane Standalone Omniverse Patchwork 3D Rhino SOLIDWORKS Visualize VRED Unreal Engine
AI 技術 技術-Technology The Matrix: Infinite-Horizon World Gener... 2024-11-21 アリババ・グループ、香港大学、ウォータールー大学、ベクター・インスティテュートの研究者らによる、AI活用の世界生成&リアルタイム動画生成技術「The Matrix」が発表されました! 続きを読む Maya 本 本-Book Maya リギング 3rd edition - 正しいキャラクターリグの作り方 ... 2024-11-21 Maya向けリギング本といえば定番となった「Rig It Right!」更にアップデートされた第3版の日本語版「Maya リギング 3rd edition」が2024年11月下旬にボーンデジタルから発売されます! 続きを読む
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon 3DGS Render by KIRI Engine v2.0 - Blende... 2024-11-22 3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしEEVEEでリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオンのメジャーアップデートバージョン「3DGS Render for Blender 2.0」がリリースされました! 続きを読む Blender 本 本-Book Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作... 2024-11-22 「今日からはじめる Blender 3入門講座」などでもお馴染み、友 氏による新Blender本が登場!Geometry NodesやShader
ここ数年、はまっているソフトの一つである。最近アップデイトし、拡充と操作性アップが図られた。 特に、Formulaの拡充と3D naviの操作性アップそして、Big render機能の追加はうれしい。 ソフトのダウンロード: http://www.fractalforums.com/index.php?action=downloads ソフトの成り立ち(開発経緯): http://www.skytopia.com/project/fractal/mandelbulb.html チュートリアル: http://haltenny.deviantart.com/art/Mandelbulb-3D-Tutorial-178699733 http://haltenny.deviantart.com/art/Mandelbulb-3D-Tutorial-2-192449982 http://halte
今までの記事を見てこの、リグ(私が説明動画で使っているキャラクター)いったいどこから持ってきたんだろうと思う方も居るかもしれません。なので、リグをどこでゲットしたらいいのかという紹介。 まず、グーグルで Free Maya Rig (mayaの場合ですが他のソフトの場合はソフト名)とか入れて検索するといっぱい出てきます、英語なのでわからないという事もあるかもしれないですが。 それから Animation Buffet ↑のサイトではよく無料(時々無料じゃないのも入ってますが)のリグを紹介しているのでここから色々拾うのもいいかもしれないです。 その他練習用に使えそうだなーと思うリグをいくつか紹介します。 Ultimate Rigs こちらのリグは基礎の練習に向いたリグが多数用意されています。ボールだったり、私が説明でも使ったペンデュラム(振り子)尻尾のついたボール。など等。アニメーションの基
2011年11月28日午後4時から日本記者クラブにて、「ポーランド広報文化センター」の設立に関するイェジ・ポミャノフスキ・ポーランド共和国外務次官(副大臣)の記者会見が開かれました。同記者会見はヤドヴィガ・ロドヴィッチ‐チェホフスカ駐日ポーランド共和国大使ならびにアレクサンドラ・ピョントコフスカ広報外交・文化局長の同席のもと行われました。 ポミャノフスキ外務次官は、2011年11月17日付けラドスワフ・シコルスキ・ポーランド共和国外務大臣の決定により、東京の駐日ポーランド共和国大使館内にポーランド広報文化センターが開設された旨を発表しました。 日本とポーランドの交流は深い友好関係で結ばれており、ポーランドの文化と日本における文化交流の場としてライブカジノ おすすめイベントが開催される予定です。この取り組みはポーランド広報文化センターが東京のインターネット最新技術とオンラインのデザイン性に優
Zbrushでポリゴンかんけーないぜー!とモデリング出来る今ですが、やはり必要なのがポリゴン分割。形状を作ってるはずなのにいつのまにか難題パズルにハマる自分。。そんなパズルにハマらない為の教科書も売ってればいいんですが、そんなの無し!しかしこちらの画像に乗ってるポリゴン分割を頭に入れておけば、ちょっとはポリゴン分割の手助けになるんじゃないでしょうか?↑特にこの画像はお気に入りの画像です。 2014/3/12:追加 ここのサイトもポリゴン分割におすすめです。 Light Wave 3Dチュートリアル色々なモデリング手法 そもそもポリゴン分割で何をこんなに意識しないと行けないの?という方は北田さんのこちらの記事がおすすめ。 北田栄二の海外武者修行!!【CG】モデリングの種類 これはオマケ。 こちらの画像を頭に叩き込んでも、いざモデリング!となると、その形状と4角ポリゴンを維持するためにぐっっち
『Uncharted』や『風ノ旅ビト』のデザイナーらが登場するGlobal Gaming Jam 2014の日本語字幕入り基調講演が公開 限られた48時間という枠の中で毎年用意されたテーマに沿って開発者たちがゲームを製作する2008年から開催のゲームジャムイベントGlobal Game Jam。2014年は1月24日から26日まで日本の東京や大阪含む世界488箇所で実施された同イベントですが、イベント開始前に毎年恒例となっている基調講演の映像がYouTube上にて公開されました。日本語字幕も公式に付けられるようになったGlobal Gaming Jamの基調講演は、海外の有名デベロッパー達の話を直接聞くことができるゲーム開発者だけでなくゲーマーにとっても貴重な機会となっています。 今回登場したのは元Nughty Dogで『Uncharted』シリーズを手がけたリードデザイナーRichar
In recent years, the number of range scanners and surface reconstruction algorithms has been growing rapidly. Many researchers, however, do not have access to scanning facilities or dense polygonal models. The purpose of this repository is to make some range data and detailed reconstructions available to the public. Here's how the models in this repository were created: Scanning and surface recons
金属表現や写り込み、自然なライティングで様々なシーンに効果を発揮 360度パノラマ撮影されたHDR画像を光源として使うことで簡単にフォトリアルな質感の得られるIBL(イメージベースドライティング) レンダリング時に利用できるIBL用の環境マップ素材、HDRIを配布しているサイトを紹介 sIBL Archive http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html Light Probe Image Gallery http://ict.debevec.org/~debevec/Probes/ Digitalin http://www.digitalin.fr/ プロ用無料素材のCreative Market http://www.cr-market.com/?cat=40 HDRMill http://www.hdrmill.com/Freebies.htm a
GroBoto Store (No Longer Available) Version 2 • V3 Pre-Ordering System Requirements (Minimum • Recommended) Mac OS X 10.4.0 or newer Ram: 1 Gig • 2 Gig+ CPU: 1.5 GHz G4 • 2GHz+ G5 or Intel Display: 1024 x 768 • 1280 x 800+ Input Device: Any • 2-Button Mouse w/Scroll Wheel Windows XP, Vista • Windows 7 Ram: 1 Gig • 2 Gig+ CPU: 1.5 GHz • 2GHz+ Display: 1024 x 768 • 1280 x 800+ Input Device: Any • 2-
tree[d] tree[d] is an easy to use tree generator! An accessible user interface allows you to create nearly any type of tree within minutes. Use the included media to try out the many options, to create realtime trees for your games or visualizations. Once you have created your perfect tree, make an infinite number of variations by clicking a single button. And export the tree as a 3D model or as a
Normal Map Photography a tutorial by Ryan Clark Introduction As graphics technology advances, the game artist's job becomes increasingly difficult. Modern game engines demand detailed normal maps, which can be labor-intensive to create. In this tutorial, I present a new method whereby an artist can create these maps in minutes rather than hours. If you find this method helpful, or if you have a s
Hey guys, I had the pleasure to do some research or mainly testing on that subject, (applications which convert bitmaps to normals) and I decided to put my conclusions on a place for my team and everyone. All programs seem to have specific strengths and weaknesses. Im 110% sure I missed some nice semi-hidden features, and all personal opinion, but still if you disregard my judgment, its still a li
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