フラクタルや物理・数学的要素を含んだFLASH作品を公開しています。
これからのFlash Runtimeについて紹介されています。 Flash Camp Brazil から – akihiro kamijo スライドの情報量が少なすぎて少し無謀かもしれませんが勝手に妄想してみます。 とりあえず個人的に気になった項目だけ。 Faster Garbage Collection * Incremental GC (インクリメンタルGC) * Towards a generational collector without copy (コピーなし世代別GCへ) まず、 インクリメンタルGCは今までやってなかったのでしょうか。 あれ? やっていなかったという前提で、ではどこをインクリメンタル化するのか。 最近のFlashアプリケーションを見ていると、インスタンスを最初に作り溜めしておいて、 それらを最後まで使い回すというアプローチが今では一般化しているように見えます
Procedural music, art, computation and some other things. Otomata - Generative Musical Sequencer 16 Jul 2011 Click on the grid below to add cells, click on cells to change their direction, and press play to listen to your music. Update: Click here to get Otomata for your iPhone / iPod / iPad! Official facebook page: http://www.facebook.com/pages/Otomata/218837764796473 Also this reddit page has ma
Thursday, November 3rd, 2016 Generative Knitting Design Tools Research & Design Concept: What happens when Woohoo combines custom generative/parametric/computational design tools that capture color palettes, generate patterns and applies it to a knit design? Learn more Thursday, November 3rd, 2016 Cinemagraphs: When Face Tracking Meets Animated GIFs In the following examples created in early 2015,
最近高速化に興味津々です。そんな中、Mathクラス遅いよね、遅くね?。ってことで、高速エンジン書くときによく使う最適化の一部(Mathクラス中心)を備忘録的に。ちょこっとだけ検証もしました。 内容的には既に既出のものばかりですが、備忘録ということで。 検証方法ですが、単純な式を1,000,000回繰り返し、そのタイムを10回計測。 平均値をもとにパフェーマンスを時間ベースで評価しています。 Math.max var k:Number = Math.max( a, b ); var k:Number = ( a > b )? a : b; // 46.4ms -> 3.5ms Math.min var k:Number = Math.min( a, b ); var k:Number = ( a 3.5ms Math.round var k:Number = Math.round( a
FUTARI PARCO.jp Executive Creative Direction: Kouji Shibata (PARCO) Creative Direction: Hiroshi Kusagari (PARCO) Creative Direction + Art Direction + Planning: Gugi Akiyama (DAIRY FRESH) Creative Direction + Planning: Naoki Ito (GT INC.) Copywriting: Toshiyuki Konishi Produce: Gen Uchida, Atsuki Yukawa (ROCK & ROLL JAPAN) Project Management: Tokuo Tanida (ROCK & ROLL JAPAN) Web Credit: Crea
OpinionLeadersLetters to the editorBy InvitationCurrent topicsUS elections 2024War in UkraineWar in the Middle EastThe World Ahead 2025Climate changeCoronavirusThe world economyArtificial intelligenceCurrent topicsUS elections 2024War in UkraineWar in the Middle EastThe World Ahead 2025Climate changeCoronavirusThe world economyArtificial intelligenceWorldThe world this weekChinaUnited StatesEurope
「Elite Motion Designs」は、「Nazoniq - ナゾニク」に変わります。
Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(2)(1/4 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flash高速化は、ASの知識有無にかかわらず 連載第1回の「Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識」では、実際のチューニング方法を語る前準備として、「どの処理に、どれだけ時間・リソースが割かれているか」、つまり“処理負荷”を調べる具体的な方法を紹介しましたが、あれから1カ月ちょっと経過しました。すっかり季節も変わり始めてしまいました。時がたつのは、速いものです。 今回から、実践的なチューニング手法の解説が始まりますが、プログラムが不要なものから必須なもの
こんにちは高橋です。最近、ActionScriptをたまに書いたりしているので開発環境の話をしたいと思います。ActionScriptの開発環境としてはFlash CSやFlex BuilderまたFlex SDKでコンパイルというものがありますが、僕の場合、多くは趣味でやっているので、無償で利用できるFlex SDKがもっぱらです。 しかし、Flex SDKをそのまま使ってmxmlc Example.asと毎回やるのは限界があるので、Flex SDK + Emacs + actionscript-mode.el + rascut + log.asという構成で、快適な開発環境を構築しています。 Flex SDK Flex SDK の導入などについては技術評論社のプログラマのためのFlashの遊び方の記事がわかりやすいです。ひとまずこれでコンパイルが通るようになればひと安心。 Emacs 普
ScribblerToo ScribblerToo is an update to Ze Frank's TheScribbler. I started hacking together the first version of this to see how much faster I could get this to work with the lastest version of Flash, compared to the way more limited possibilities of Flash in 2004 that Ze had when he built the original version. After seeing that this works really well Ze Frank and I will be collaborating on exte
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