渡辺哲也 @anitemp フリーランスTVアニメ3DCGディレクター、メカデザイナー、モデラー、アニメーター TVアニメ実績多数 元木型屋、3Dプリンタチャンピオン Lightwave AE PS サブスタ rizomUV Blender Amaアソ、 anitemp2.blogspot.jp/2015/01/blog-p…

B-銀河 @body_ma_ginga 神絵師の絵って拡大すると線きっちり描いてなかったり 影とかはみ出したり形ととのってなかったりするのに 引いてみると気にならないやつとかあるやん? 多分僕がやるとただの手抜きになるんだけど なんできっちり描いたり塗ってないのによく見えるのか これ言及してるCG参考書とかないんだけど 2017-05-11 23:24:54 まい茸 @x_maitake これ、すごく悩んでる部分。仕事として、ドット抜けやはみ出しのないCGを速く塗れるけど、いくら速いと言っても「全体見た時にまとまっていれば、多少のモレOK」のやり方には速さで追いつけない。それでいて神絵とされるクオリティ高いものを出してくるから、うぉーってなる。→ twitter.com/body_ma_ginga/… 2017-05-12 10:05:14
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