WebRTCにおけるNAT越えの課題へのアプローチ - Qiita に移転しました。
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第5回 NDSに見るP2P技術とその展望 P2Pとは何か P2Pとは「Peer to Peer」の略で、サーバーを介さない直接のコンピュータ同士の通信の事を言います。 通常ゲームでネットワーク対戦をする場合は、サーバーに接続して皆で同じ世界を共有してRPGをやったりするわけです。このような据え置き機の場合は2人対戦ぐらいの場合ならば、コントローラーを二つつないでできるわけで、わざわざ通信する必要はありませんが、NDSのようなゲーム機の場合二台のマシンを接続して直接通信する必要があります。これがP2P通信というやつです。 NDSの場合はとにかく対戦するにはP2P通信が必要になるわけです。おまけに無線LANまで持っているわけですから、不特定多数のNDSと同時にP2P通信が可能になっているわけです。 P2Pが今流行っている 時代はなんでもP2Pになりつつあります。 一昔前はP2Pと
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写真中のミニモニタ上部中央に表示しているグラフは、5月28日の時点では図2のようになっていた。黄色の線(真ん中の線)を見ると、5月12日正午ごろから14日正午ごろにかけて明らかな異常ピークが見られる。 青の線(下の線)は、1回の巡回で観測されたキーから、キーにソースノード(当該ファイルの提供元を意味するIPアドレスとポート番号)として記されたノードの数を計数したもので、1回の巡回は20分〜30分程度である。この値は、おおよその瞬間アクティブノード数を表しているかのようにも思えるが、一巡する時間内に全ノードを巡りきれているとは限らないので、そうとは言えない*2。 この青の線は、毎日深夜にピークがあり、平日の昼間には小さい値となって、土日や祝日には昼間でも値があまり小さくならないという、安定した傾向が見られる。 黄色の線は、青の線が示すノードについて過去24時間以内に存在した数を求めた値であり
PeerCast.org は2002年4月、ピアツーピア方式のインターネット放送用ソフトウェアを供給するための非営利サイトとして設立されました。このプロジェクトの目的は使いやすく、シンプルで信頼性のあるクライアント・ソフトウェアを開発し、高価なサーバやネットワーク帯域を使うことなしに、誰でもインターネット上でストリーミング放送をできるようにすることです。 PeerCastはインターネット放送局側にすべてのリスナーを受け入れるための帯域を用意する必要がないように作られているため、インターネット放送局に大幅なコスト削減をもたらします。56K モデムを使いネットワーク全体に放送することだって可能です。 PeerCast はきわめて耐障害性の高いネットワークシステムです。中央サーバを必要とせず、すべてのユーザがストリームのクライアント、サーバ、あるいは放送局となることができます。放送者の匿
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