痛みを感じない、 自分の美しい顔が傷つくと狂戦士になる、 相手の心を覗いて弱点に化ける、 あと一つは? 追記 ちょっと俺が言いたかったことと違う。エネルギー吸収や無限再生やコピーや幻術は普通強いけど、相手が強すぎて負けるだけじゃん。 こんないろんな能力のヤツがいるのにお前それで行くのかよ!みたいなのが見たかったんだ。 最近ではハンターハンターの虫操作おじさんが良かった。

痛みを感じない、 自分の美しい顔が傷つくと狂戦士になる、 相手の心を覗いて弱点に化ける、 あと一つは? 追記 ちょっと俺が言いたかったことと違う。エネルギー吸収や無限再生やコピーや幻術は普通強いけど、相手が強すぎて負けるだけじゃん。 こんないろんな能力のヤツがいるのにお前それで行くのかよ!みたいなのが見たかったんだ。 最近ではハンターハンターの虫操作おじさんが良かった。
タイトルのようなエントリを社内に向けて書いたので、手直しして社外に放流するものである。 社内で情報共有フローやガイドライン整備などを進めている。ルールは少ないに越したことはないので「ルール作り」にはしたくなくて、考え方やガイドラインみたいなところに留めて、文化や共通言語を醸成していきたいとも考えている。 これは、今後組織が大きくなる上で、「スピードを落とさないため」に必要だと考えている。新しく入ってきた人が立ち上がりを早くパフォーマンスを発揮してもらえるようにしたい。 オンボーディングの整備は大事で、それもやっていかないといけない。でも今のフェーズではどうしても未整備の部分も多い。そういう荒地を楽しんで走破できる自走力があって、自分で決めて整備もできて、組織と一緒に成長してくれる人を採用していきたい。なので「自走しやすい環境」を整えたい。そのために必要だと考えている点が以下の3点です。 デ
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