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overseasとgameに関するmasadreamのブックマーク (5)

  • asahi.com(朝日新聞社):羽生二冠、チェスで仏チャンピオンと引き分け - 文化

    印刷 仏チャンピオンと対局する羽生善治二冠  将棋羽生善治二冠(41)が29日、フランス・ロワール地方の古城でチェスの仏チャンピオン、マキシム・バシエ・ラグラーブさん(21)とチェスで対戦し、引き分けた。ラグラーブさんが羽生二冠、森内俊之名人(41)と同時に2局指す親善対局だったが、ラグラーブさんは「日にこんな強い選手がいることにびっくりした」と話した。  パリ近郊で、海外としては初めて開かれている国際将棋フォーラムに合わせ、仏チェス連盟が、将棋とチェスの相互理解と交流を進める行事として企画した。約50人の関係者や観光客らが見守る中、対局。会場のビランドリー城は16世紀に建てられた城館で、一般公開されている。  羽生二冠は終盤で相手のキングの詰みを逃し、最後は引き分けた。羽生二冠は「チャンスがあったと思ったが、時間がなくて読み切れなかった。でも、上出来です」と振り返った。森内名人は敗れ

  • 「暴力メディアを視聴すると人の痛みに鈍感になる」と米研究者

    暴力的なビデオゲーム映画に触れると、人の痛みに鈍感になるとする研究論文を米大学の研究者が発表した。 論文は米ミシガン大学のブラッド・ブッシュマン教授と米アイオワ州立大学のクレイグ・アンダーソン教授によるもので、「Psychological Science」誌3月号に掲載される。 両氏は、暴力的なメディアが病人やけが人を助けようとする気持ちに影響することを示すために実地実験と研究室での実験を行った。「実験により、暴力的なメディアが人助けを減らす可能性があることが明確に示された」とブッシュマン氏は述べている。 1つ目の実験では、320人の大学生に暴力的なゲームと暴力的でないゲームを約20分間プレイさせた。数分後、被験者の前でサクラがけんかの場面を演じ、片方のサクラは足首をくじいて痛みにうめく演技をした。暴力的なゲームをプレイした被験者は、けが人を助けるまでに73秒かかった。非暴力的なゲーム

    「暴力メディアを視聴すると人の痛みに鈍感になる」と米研究者
    masadream
    masadream 2009/03/01
    アホすぎて頭がクラクラする。/サクラを使うのは心理学実験法の常套手段。社会的要因を無視してインプリケーションを出すのも心理学の常套手段
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

  • 「テレビやゲームの暴力的シーンが社会の脅威に」,ミシガン大学の研究者

    米ミシガン大学(University of Michigan)は米国時間11月27日,テレビ映画,コンピュータ・ゲーム,インターネットといったメディアにおける暴力的な描写が視聴者に与える影響について研究した結果を発表した。それによると,子供,成人を問わず,メディアを通じて暴力的な描写を目にすることで,視聴者が攻撃的に行動する可能性が高くなるという。 ミシガン大学の研究者であるL. Rowell Huesmann氏によると,米国の子供は1日あたり平均して3~4時間テレビを視聴している。テレビ番組の60%以上に何らかの暴力的なシーンがあり,40%には過激な暴力シーンが含まれているという。 また,子供がコンピュータ・ゲームに費やす時間も増えており,これらのゲームの大半に暴力的な描写が含まれている。現在,子供がいる世帯の83%がゲーム機を所有しているという。 Huesmann氏は,「暴力的な電子

    「テレビやゲームの暴力的シーンが社会の脅威に」,ミシガン大学の研究者
    masadream
    masadream 2007/11/30
    アブストラクト→http://z.la/zec4n /まだこういう研究って盛んなんだなあと
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

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