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はじめに Android 開発者のみなさん、Android Studio はインストールしてみましたでしょうか?筆者も公開されてからいろいろ触ってみましたが IntelliJ IDEA を触ったことがなかったので、まだ慣れていません。。しかし今後は Android Studio が主流になってくると思うのでいち早く慣れておきたいところですね。 ということで、下記の公式ガイドをベースに Android Studio の基本的な使いかたを出来る限り分かりやすくまとめてみました! Android Studio Tips and Tricks | Android Developers プロジェクト構成 まずはプロジェクト構成です。Android Studio はこれまでと違い「Gradle」というビルドシステムを採用しています。そのためいままでのプロジェクト構成と異なっています。下図は Eclip
GCM(Google Cloud Messaging Service)はAndroidでPUSH通知を行うためのGoogleのサービスです。 ※本記事はGoogle Cloud Messaging for Android の非推奨化に伴ってGoogle Play servicesに対応した版に@mhidakaが加筆、改定しました。 対応したプロジェクトファイルはGCMSampleからダウンロード可能です GCMを使用するとLINEなどのメッセージングアプリが実装しているPUSH通知機能を簡単に実装できます。PUSH通知は情報をリアルタイムで送信できることから、昨今のアプリ開発では重要視されている機能です。 この記事ではサーバーではポピュラーな言語であるPHPを使ってサーバー実装を紹介します。 詳細は以下から。 サンプルコードは下記からダウンロードできます。 GCMSample1.zip 本
photo by labguest 必ず知らなくてはいけないものではないけれど、ちょっと気なるし知れば「ほほ~」となる知識。それが統計データです。とはいえ明確な目的もなく総務省や厚生労働省のサイトに行って統計データを眺めるというのもちょっとアレですよね。そんな現状を打破するべく、総務省がやってくれました! 総務省統計局と統計センターは、4月15日、統計のオープンデータ高度化への取り組みの一環として、Android搭載スマートフォン向けの統計情報提供アプリ「アプリDe統計」試行版の提供をGoogle Playで開始した。価格は無料。 総務省、統計を身近に感じられるAndroidスマートフォン向け情報提供アプリ「アプリDe統計」 このアプリには3つの機能があり ① 「City Stat」:今、自分がいる場所の市区町村の統計データをスマートフォンのGPSと統計API機能を連動させ表示 ② 「ポケ
Googleが米国特許商標庁に対して超小型のカメラシモジュールを内蔵したコンタクトレンズに関する特許出願を行っていたことがPatent Boltの調べで明らかになりました。USPTOに出願された特許はカメラモジュールを内蔵したコンタクトレンズ技術を概念化したもので、コンタクトレンズ内には有線/無線の通信モジュールを含む制御回路、カメラモジュール、各種センサーが埋め込まれており、一般的なコンタクトレンズのように装着できるとされています。カメラ内蔵コンタクトを装着すると、カメラが人の視線の先に映る風景を画像データとしてキャプチャーするそうです。Googleはカメラ内蔵コンタクトの利用シーンについて、瞬きでの写真撮影や目の不自由な方の屋外での歩行支援のための通知機能(交差点に近づいている場合に自動車を走行を検知してユーザーにアラートを発行するといったこと)、顔認識機能による指名手配犯の識別などを
しゃべってコンシェル.apkをAPK DownloaderでダウンロードしてGalaxy Nexus(SC-04D)にインストールする方法。 今回は、しゃべってコンシェル.apkをAPK DownloaderでダウンロードしてGalaxy Nexus(SC-04D)にインストールする方法を紹介します。 以前、Galaxy Nexus(SC-04D)でしゃべってコンシェルを使う方法を紹介しました。 この方法はGalaxy Nexus(SC-04D)だけでなく、その他のしゃべってコンシェル非対応端末からでもインストールができます。 ですが現在は、少なくともGalaxy Nexus(SC-04D)はこの方法ではインストールできなくなったというコメントをいくつかいただいたため、私も試してみたところ確かにインストールができませんでした。 そこで今回は、Google Chrome拡張機能のAPK Do
TrnTbl demo from quolc on Vimeo. 前回のエントリのダイアルUIを応用して、シンプルなミュージックプレイヤーTrnTbl(たーんてーぶる)を作りました。 TrnTblでは、WMPなどにお決まりの堅苦しいリストビューや再生・停止ボタンを廃し、円とダイアルをテーマとして、ほぼ全ての操作をグラフィックスと対応した直感的なタップやフリックアクションだけで実現出来るようなインターフェイスとなっています。 シンプルなUIの代償として、(現在のところ)読み込んだ曲のアーティスト・アルバム別の分類やアルバム単位での連続再生といった非常にベーシックな機能しか搭載していませんが、気持ちの良い操作感とモーションで、毎日の音楽体験が普段より楽しく、ちょっとカッコ良くなるようなアプリになったと思います。 まだまだ開発段階ですが、より多くの方に使っていただいて感想やバグレポートを頂きたい
英語でこの記事を読む(Reading in English) ・4/5 追記: 好きなプロジェクトのコードが読めるPocketCodeをリリースしました。 クリスマスも当然の如く開発充なはむへいです! 僕と同じくクリエイティブで孤独なXデイを過ごす500万人のエンジニアを応援する為に 『CodeLibrary』というOSS(オープンソースソフトウェア)のコードをスマフォ上で読めるアンドロイドアプリをリリースしました! きっかけ 「OSSも読まないエンジニアって...」という記事を読んで、慌ててコードリーディングを始める 移動中にSNSを見る時間を、コードリーディングに充てたい スマフォでソーシャルにコードリーディングが出来るプラットフォームを作ろう! ベータ版ができたから公開するお^^ ←イマココ どんなアプリ? ちょっとした空き時間に、スマートフォン上でソースコードが読める、アンドロイド
株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、 代表取締役CEO:柳澤大輔、以下「カヤック」)は、2011年11月22日、運送会社のオーナーとなって遊ぶ荷物運送シミュレーションゲーム「GO GO CARGO」をApp Store、Android Marketにてリリースいたしました(現在は、北米エリアのマーケット限定公開)。 「GO GO CARGO」は、自分が運営する運送会社からトラックを使って依頼された荷物を運送ルートを設計して届けるシミュレーションゲームです。多くの荷物を運び、上手にルート設計をしてそのエリアの「運送王」を目指し、さらには新しいエリアへと進出していきます。荷物に加えて街を彩るアイテムを届けることで、街づくりを楽しむこともできます。リリース時には運送できるエリアはひとつですが、今後はアメリカなど実存エリアのマップが登場する予定です。 開発環境ではゲームエンジンとして「Unit
デベロッパーコンソールに 新しいデベロッパー販売/配布契約書に同意する必要があります。 アプリケーションの公開を続けるには、新しいデベロッパー販売/配布契約書に x日以内に同意してください。 という表示が出たので、変更点をまとめてみました。 素人考えですが、 タブレットみたいなものが出てきたので、実情に則さない部分を直した なんとかログ問題みたいなものが出てきたので「監視するかもよ」的な言い回しにした という感じに見えます。
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
携帯用プラットフォーム Android の開発キット(無償)というものがあって、その中に Droid という書体のファミリーが入っているらしい。 というわけで、(例によってフォントを見るためだけに)下のページから早速ダウンロードしてみる。 Download the Android SDK - Android zip を開けて、tools/lib/fonts/default/ の中にフォントファイルを発見。中身は以下のとおり。 Droid Serif Regular, Italic, Bold, Bold Italic Droid Sans Regular, Bold Droid Sans Mono Regular Droid Sans Fallback Regular この Droid ファミリーは、Ascender Corporation の Steve Matteson が制作したもの
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
インディ開発者よ、「ドコモマーケット」で稼ごうぜ!:ものになるモノ、ならないモノ(43)(1/2 ページ) 連載目次 捕らぬ狸の皮算用だってしたくなる、ある「ニュース」 「100円でアプリを販売して、約5000万人いるiモードユーザーのうち1%が購入してくれたとしたら5000万円じゃん!」 ニュースを聞いた瞬間、頭の中で計算してしまった。 そのニュースとは、NTTドコモがドコモマーケットのiモード版を作り、個人でもコンテンツを販売できるようにする、という「WIRELESS JAPAN 2010」における山田社長の基調講演での一節。筆者の「5000万円じゃん!」の下地となっているのは、Appleが展開するiPhone向けのアプリ販売サイト「App Store」からインディ(個人やスモールカンパニー開発者)の成功者が多数登場していることに、思いがオーバーラップしたからだ。 年間2500円の登録
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