【教えてくん】コミュニティーなのです。 なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、おいらのブログ ドラクエキッズタイムによる規則正しいゲーム生活。 : ひろゆき@オープンSNS ひろゆき@オープンSNS (ひろゆき@オープンSNS) 投稿者, @ 2012-11-28 07:26:00 ドラクエキッズタイムによる規則正しいゲーム生活。 オンラインゲームになってしまった、ドラゴンクエスト10ですが、一人用のゲームだったころに比べると、ストーリーが薄いとか、ゲームが単調とか、月額課金はいかがなものか?とか、いろいろ言われてるようです。 ドラクエ10を買うと、一ヶ月間は無料で出来るのですが、それ以降は、月額1000円なんですね。 ただし、「キッズタイム」という月額料金を払わなくても平日の16時~18時と、土日の13時~15時は、ゲームが出来るという画期的なシステムを導入
「感性に頼りすぎないゲーム設計というのを心がけている」「企画・開発はもちろんのこと、分析や事業戦略まで手を出しつつやっていく」など、これまでのゲーム作りの方法論を覆すという制作体制をとっているGREE、彼らはどのようにして数々のトップセールスを誇るプロダクトを作り上げているのでしょうか? 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて、これまでのゲーム機業界での手法との対比を交えながらGREEが「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」というタイトルで、ソーシャルゲームの未来への展望について講演を行いました。 講師は過去にフロントミッションシリーズ、FFシリーズなどを手がけ、今年スクウェア・エニックスを退社してGREEに入社した土田俊郎氏、そしてソーシャルゲーム初期の名作「釣り★スタ」のプロダクトマネージャーを努めた岸田崇志氏の両名です。こちらの濃密な講演の全内容
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