ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>の佐藤拓弥氏は「1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話」と題するセッションを8月25日の「CEDEC2016」で行ったので、その模様をレポートしておこう。このセッションでは、『FINAL FANTASY Record Keeper(以下、FFRK)』において、マルチプレイを導入したが、その時の開発の流れや開発中にあがってきた課題とその対処法などを紹介するものだった。 『FFRK』は、スクウェア・エニックスとの共同開発タイトルで、DeNAがシステム開発を担当している。リリースからまもなく2年を迎えるが、リリース以来の最大のアップデート項目となるのが7月29日に実装された「マルチプレイ」だった。これはプレイヤー4人が参加し、1人あたり2キャラとアビリティを持ち寄ってバトルで共闘するものとなって
Cygamesは、「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・アート編 - 総勢60名のアイドルを最大限魅力的に表現し、ライブに集中する手法(モデリングとUI/UXデザイン)」と題するセッションを8月26日開催の「CEDEC2016」で開催した。モデリングパートとUI/UXデザインのパートに分かれており、今回はモデリングパートの模様をレポートする。 モデリングパートでは、Cygamesデザイナー部3DCGアーティストチームマネージャーの谷本裕馬氏(写真)が登壇した。『アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ(以下、デレステ)』は、「Mobage」で配信されている『アイドルマスターシンデレラガールズ』から派生したリズムゲームで、App StoreとGoogle Playの売上ランキングで首位を獲得した実績もあるなど、人気タイトルの一つとして定着してい
ディライトワークスのプログラマーの今井守生氏、上野威史氏、ピアレスの田村祐樹社長が「『Fate/Grand Order』における、ディライトワークス流AWS導入&活用術」と題するセッションを8月24日の「CEDEC 2016」で行った。このセッションでは、大人気ゲームアプリ『Fate/Grand Order』におけるMicrosoft AzureからAWSへの移行、そして活用術を具体的かつ実用的に紹介した。 今回は、今井氏の講演を中心にレポートしていこう。氏は、スパイク・チュンソフトなどを経て、2014年にディライトワークスに入社した。『Fate/Grand Order』においては、サーバー関連の業務を担当しているという。API仕様作成とテーブル構造の決定、実装、コードレビューなどを行っているそうだ。 またディライトワークスの紹介も行った。2014年1月に設立されたばかりのスマートフォンゲ
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