ゲームプログラマが DTM で曲を作るときの 基礎知識を教わったときのメモ Created: 2014-05-31 Modified: 2014-05-31 Written by Tatsuya Koyama 0. これは何 この記事では、趣味程度で DTM をやっているゲームプログラマの僕が、 ちゃんとした音の仕事をしている友人に基礎的なことを教わったメモを示す。 DTM 初心者の方の参考になれば幸いだ。 1. ゲームプログラミングと DTM 僕は概ね、ゲームのプログラムの設計と実装を行う仕事をしている。 そのため、日々のリソースの多くはゲーム開発、とりわけエンジニアリングの勉強と実践に費やしている。 最近だと、 ゲームのフレームワーク を書いたりとかね。この分野はいくらでも勉強することがあるし、 時代とともに新しいおもちゃが提供されるし、創造的なものを作る余地もふんだんにある。 恐らく
説明 CPUによるシューティングの弾幕回避アルゴリズムに関する考察と、 実際に実装したもの(白い弾幕くんに組みこんだだけですが)の紹介です。 更新情報 030324. 人手の議員と、査察官。 020811. 公開。 ダウンロード 白い弾幕くん に組みこんだのでそちらでダウンロードして下さい。 セレクトモードで適当な弾幕を選んで、自機の操作を cpu にすれば OK です。 詳細説明 では、詳しい説明をします。 目標 まず、CPUの目標を考えます。 普通、人間の弾避けの目標は死なないこと、です。 しかし、ゲーム内の情報を全て持っているCPUにとって、 死なないことは造作も無いことです。 つまり、次のフレームで弾に当ってしまう時にだけ、 適当な方向に回避すれば良いのです。 (もっとも、昨今の当り判定の 小さい弾幕シューティングにしか通用しない議論ですが) 白い弾幕くんをダウンロードして、 sa
iPhone Advent Calendar 2013 - Adventar 11日目! 直接iPhoneとは関係ない気がしなくも無いですが,気にしない!!!! 前置き iPhoneでゲームアプリを作りたいけど,絵も書けないし作曲も出来ないから作れない!誰かに依頼するお金も無い!という場合におすすめなのがフリー素材です. そもそもフリー素材とは何ぞやってことになりますが,基本的に無料で使っていいよという物です. ただし配布している場所や物によって使用範囲にかなりの差異があるので一概でどうとは言えません. 企業は使用できなかったり,著作権表記が必要なかったり(使わせてもらってるのですがから個人的には常にするべきだと思います),利益を得る行為に使っては行けなかったり,商用利用してはいけなかったり,加工してはいけなかったり,様々です. 兎にも角にもそれぞれのサイトさんの利用規約を見ましょう.もし
メモ用に設置したWikiです 現在、ほとんどのページは、管理者以外、編集できないようにしてあります 「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門」のサポート情報はサポートページをご覧下さい 2008/09/27 09:52:46 Windows PowerShell 2008/09/24 02:16:43 「吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門」サポートページ 2008/09/21 23:35:26 ブックマーク 2008/09/16 03:16:51 Inside KAG3 - 小技 2008/09/07 23:41:16 FrontPage 2008/08/04 02:48:46 四方山話 - 吉里吉里/KAGでTortoiseSVNを使う 2008/07/13 09:22:36 Inside KAG3 - デバッグに関するTIPS 2008/07/13 09:20:44 Inside
2012年08月04日13:56 非シューターが考える2Dシューティングが商業的に衰退した理由 先日「超連射68K」「guxt」という2Dシューティングゲームをプレイしたのだが、それでシューティングゲームのゲーム性を知ることで、どうしてシューティングゲームが衰退していってしまったのかについて自分なりの仮説を立てることができた。簡単に言えば、シューティングゲームとしてのお約束とされる部分が非シューターからはどうにも解せないのである。 ちなみに超連射はシューターからの評価が非常に高い伝説のゲームであるのだが、その超連射でさえお約束の部分が重く引っかかりあまり楽しむことができなかった。この記事では、なぜそれらの要素が非シューターには受け入れがたいか詳細な解説を行う。 私はほとんどSTGをプレイしない非シューターなので、シューターの方が考える理由や視点とはズレがあるかもしれないが、それも記事の特徴
うわらばっ!? ちょ、ねーやんってば、昼寝してたと思ったら 変な奇声上げて飛び起きないでよ……。 はあ、はあ……夢? そうだよ、夢だよ。一体、何の夢みてたの? 中国の研究所から漏れたウイルスが世界中でパンデミックを起こして、 たくさんの人が死んでマスクなしでは外を歩けない世の中になって…そっか、夢…なのよね? もー、ねーやんったら漫画じゃないんだから 現実にそんな事起こるわけないじゃん~。 そ、そうよね。私ったら想像力が豊か過ぎる故に 見る夢もついダイナミックになっちゃうのよね。 それより途中になってた ダウンロードカードの話してよ。 あら、まだ途中だったかしら。じゃあ今日は前回の続きから話すわね。 夢の途中で起きると時折、寝ぼけてどっちが現実が夢か分からなくなりがちなのよね。 そんな事、現実で起こるわけないものね! 続きを読む きゃああああっ!!! (ガタガタッ‼ ドスン!) ね、ねーや
Unlocking the Power of Slyip: Revolutionizing Your Online Experience What is Slyip? Slyip is a cutting-edge platform that empowers users to take control of their online presence. By providing a unique combination of AI-driven insights and personalized recommendations, Slyip helps individuals optimize their digital footprint and achieve their goals. With Slyip, you can effortlessly manage your onli
[Remark: This post was last updated on 10:00 June 17 Friday UTC. Search it for "Update" on your browser.] Welcome to the ACM SIGPLAN ICFP Programming Contest 2011! The task this year is to write a program that plays the card game Lambda: The Gathering (LTG for short). Rules Each match of LTG is played by two programs (player 0 and player 1) in alternate turns (turn 1 of player 0, turn 1 of player
ゲーム開発に関する記事をご紹介します。 【第 1 弾】 タスク処理によるゲーム エンジン システムのスケーリング マルチコアシステム向けの実用的なゲーム アーキテクチャー 容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント インテル プロセッサー グラフィックスについてよくある誤解 【第 2 弾】 ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装 ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索 ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化 【第 3 弾】 OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1) OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2) OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3)
プログラミング言語別にゲームプログラミングについて解説しているサイトをまとめてみました。ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめもあわせてお読みください。 Java Javaでゲーム作りますが何か? ガメラボ Javaゲームはじめました。 JavaでRPGを作ろう! Javaによるゲーム解説 JavaScript JavaScriptゲームの作り方 ゲームの作り方 by BFF (^==^)ドリームキャストでJavaScript JavaScript でテトリスみたいなゲームを作ろう! C++ 0からのゲームプログラミング DirectXでゲームを作ってみよう ゲームプログラミング講座 ゲームプログラミングWiki マルペケつくろーどっとコム http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hei/ サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ まとめ ゲームつく
このサイトでは、プログラミング言語Pythonと Pythonのゲーム用ライブラリPygameを用いてゲーム制作の過程やテクニックをまとめています。主に自分の知識の整理に使うつもりですが、これからPythonを学んでゲームを作ってみようという方の参考になれば幸いです。 Pygameは知らなくても大丈夫ですが、Pythonの基本は知っていることを前提にしています。 Pythonで書いたプログラムはWindowsでもMacでもLinuxでも動きます。 ソースコードの著作権を主張することはないので自由に使ってください。 記事下方にあるナビゲーションはほとんど役に立ちません。このページを起点としてリンク先へ、読んだら戻るといった使い方が楽だと思います。 NEW! 全ソースコードをGitHubのリポジトリとして公開しました。右下のDownload ZIPからまとめてダウンロードできます(2014/9
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