イノベーション イノベーションを起こすためのスキルを習得し、業務に活かす方法を学びます。

Google に限らず、多くの組織では、仕事のかなりの部分をチームによる共同作業で進めています。チームは真の成果を生み出す最小の単位で、画期的なアイデアが生み出され評価される場です。従業員はほとんどの仕事をチームの一員として行います。しかし、チームの対人関係に問題が生じたり、メンバーのスキルが適切でなかったり、あるいはチームとしての目標が明確でなかったりすると、生産性の低下やメンバー間の摩擦が生まれるといった問題が生じかねません。 Google のピープル アナリティクス チームは、「Project Oxygen」というリサーチ プロジェクトによって、「優れた上司の条件」を突き止めることに成功しました。このプロジェクトの成功を受けて、Google の研究者はその後、Google 社内で効果的なチームの特徴を明らかにするため、同じ手法を用いて新たなリサーチを実施しました。アリストテレスの言葉
Introduction The purpose of this document is to strengthen the UNIX IP stack against a variety of attack types prevalent on the Internet today. This document details the settings recommended for UNIX servers designed to provide network intensive services such as HTTP or routing (firewall services). This document covers the following UNIX variants: A. IBM AIX 4.3.X B. Sun Solaris 7 C. Compaq Tru64
Beej's Guide to Network Programming Using Internet Sockets Brian "Beej Jorgensen" Hall beej@beej.us Version 3.0.21 June 8, 2016 Copyright © 2015 Brian "Beej Jorgensen" Hall Contents 1. Intro 1.1. Audience 1.2. Platform and Compiler 1.3. Official Homepage and Books For Sale 1.4. Note for Solaris/SunOS Programmers 1.5. Note for Windows Programmers 1.6. Email Policy 1.7. Mirroring 1.8. Note for Tr
Covers how to use the proto2 revision of Protocol Buffers language in your project. This guide describes how to use the protocol buffer language to structure your protocol buffer data, including .proto file syntax and how to generate data access classes from your .proto files. It covers the proto2 revision of the protocol buffers language. For information on editions syntax, see the Protobuf Editi
Unity 6 is the long-term supported (previously known as LTS) release of the next generation of the Unity Engine. It combines the latest technologies and tools to deliver high-quality, high-performance experiences for all supported platforms. Unity 6 contains all features, updates, and improvements made in Unity 2023.1 Tech stream, Unity 2023.2 Tech stream, and Unity 6 Preview. New in Unity 6 Upgra
AI & MLLearn about artificial intelligence and machine learning across the GitHub ecosystem and the wider industry. Generative AILearn how to build with generative AI. GitHub CopilotChange how you work with GitHub Copilot. LLMsEverything developers need to know about LLMs. Machine learningMachine learning tips, tricks, and best practices. How AI code generation worksExplore the capabilities and be
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どのガチャはセーフなのか? 日本オンラインゲーム協会,「オンラインゲームにおけるビジネスモデルの企画設計および運用ガイドライン」を発表 編集部:aueki 2012年8月1日,日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,景品表示法などに基づく「オンラインゲームにおけるビジネスモデルの企画設計および運用ガイドライン」を発表した。 これは消費者庁の提示した景品表示法に基づく,いわゆる「コンプガチャ」規制に則った運用の基準を示すもので,オンラインゲームで広く行われているガチャシステムによるビジネスモデル作成の基準となるものである。 真に消費者保護という観点からいけば,確率の明示されていない1段めのガチャでさえコンプガチャと同等と思われるのだが,現状では法的に明確に規制されているのはコンプガチャなど「カード合わせ」のケースのみだ。ガイドラインでは,ガチャ自体の存在は許容しつつ,どういうケースでは問題が
ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会,「コンプリートガチャガイドライン」を策定,発表 編集部:aueki NHN Japan,グリー,サイバーエージェント,ディー・エヌ・エー,ドワンゴ,ミクシィの6社によって構成されるソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会は,本日(2012年5月25日),「コンプリートガチャガイドライン」を発表した。 コンプリートガチャについて6社は,消費者庁の動きを先取りして5月9日の時点ですでに5月末日までに廃止する方向性を示しているが,今回はこれらのソーシャルゲームプラットフォームを運営する6社が,各社のプラットフォームで扱う他社製のゲームに関するものとなる。今回作成されたガイドラインによれば,違反するコンテンツには公開停止などの対処を行うとしている。 同時に,6社の考えるコンプリートガチャの定義なども示されているのだが,第2条(7)-ウなどではいわゆる「
この和訳について¶ この文章は Google JavaScript Style Guide を非公式に和訳したものです. 内容の正確性は保証しません. ライセンスは原文と同じく CC-By 3.0 とします. フィードバックは Issue への登録 , あるいは Kosei Moriyama (@cou929 または cou929 at gmail.com) へ直接お願いします. この和訳のリポジトリは こちら です.
このクイックスタートでは、SDKの設定方法と、基本的なグラフAPI呼び出しを行う方法について説明します。今すぐに設定しない場合、JavaScriptテストコンソールを使って、SDKのすべてのメソッドを使用し、いくつかのサンプルも試すことができます(設定手順をスキップしても、このクイックスタートの残りの部分をコンソールで試すことは可能です)。 サポートされるブラウザー JavaScript用Facebook SDKは、次の一般に良く使用されているブラウザーの、最新の2つのバージョンをサポートしています:Chrome、Firefox、Edge、Safari (iOSを含む)、Internet Explorer (バージョン11のみ)。 基本設定JavaScript用Facebook SDKには、ダウンロードやインストールが必要なスタンドアローンファイルはありません。必要なのは、通常の小さいJa
symfony 完全ガイドsymfony 完全ガイド バージョン : 1.2 最終更新 : 2009年12月27日16時39分(日曜日) ライセンス : GNU Free Documentation License このpdfの配布元 : http://symfony.sarabande.jp/ ソースファイル : http://github.com/masakielastic/symfonybook-ja/ この翻訳に関するお問い合わせ : masakielastic[at]gmail.com 第1章 - symfonyの紹介 symfonyとは symfonyの機能 自動化されたWebプロジェクト機能 開発環境とツール symfonyをつくったのは誰?なぜ? symfonyのコミュニティ symfonyは私の用途に合っていますか? 基本概念 PHP 5 OOP マジックメソッド PE
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