2022年5月27日からロンドンのクイーン・エリザベス・オリンピック・パークに新設されたABBAアリーナで行われているABBAのアバター・コンサート“ABBA Voyage”。生演奏に合わせて、往年のABBAの4人が本物の人間と見間違うようなクオリティのホログラムで登場するこのコンサートは、スタート以来ほぼ毎週7回公演を続けており、好評に次ぐ好評を受け、現在は2025年1月まで公演が延長されている。 このコンサートを現地で“体験”してきた音楽評論家の増田勇一さんに寄稿いただきました。またuDiscoverの公式X(Twitter)では増田さんが現地が購入した公式グッズをプレゼントする企画も実施中(〆切は5月3日)。 <関連記事> ・【写真多数】《ABBA ヴォヤージ》がロンドンで開幕 ・ABBAのキャリアを網羅したCDとLP、映像作品のBOXセットが6月1日に発売 ・ABBAの“デジタルコ
Blending cutting-edge technology, spectacular lighting, and some of the most beloved songs ever written, ABBA take to the stage in a whole new way. In a stunning, purpose-built arena, one of the most popular groups in history appear as digital avatars in a ‘ground-breaking’ (Metro) concert that really ‘needs to be seen to be believed’ (BBC). About the Concert
– M i s s i o n- 医療をもっと身近に、もっと気軽に。 IT技術を用い、 あなたのお困りごとに寄り添います。 Dr.Yasu 精神科専門医、産業医 「今受けている治療について、第三者の意見も聞きたい。」 ※お薬の処方はできません 無料 VR CHATで医療相談 ソーシャルVRアプリのVR CHATにて、VR医療相談集会を開催しております。 VR上のアバターを介し、医師と一対一でプライベートな内容を相談することができます。また、医療従事者を含めた複数人で、気になる事について話し合うこともできます。 こんな方にお勧めです: 「病院に行くことが厳しい/辛いが、健康についてプロに相談したいことがある」 「ずっと続いている症状があるが、病院にかかったほうがいいのかどうか分からない」 「持病の治療方針について、かかりつけ医以外の医者にフラットな意見を聞いてみたい」 常駐医師: ohana
「空間を身にまとう時代」 をつくる。 Our Value:CREATE A NEW-LAYER OF LIFESTYLE. 私たちは空間レイヤープラットフォーム「STYLY」の提供を通じて、 XRクリエイターの育成プロジェクトや、 現実の都市空間や商業施設を舞台にしたロケーションベースのプロジェクトを数多く推進してきました。 現在STYLYには、世界中に10万人を越えるクリエイターコミュニティがあり、 20万を超えるデジタルコンテンツが配信されています。 かつて印刷技術の登場によって紙メディアが雑誌・新聞を、 音のメディアがレコードやラジオを、 映像メディアがテレビやYouTubeといった文化と産業を生み出してきたように、 新たなメディアの登場時には、必ず変革が起きると私たちは考えています。 今後、空間ディスプレイの登場、そしてAI技術の発達によって、空間がメディアとなり 空間を送受信する
今回のWWDCについて、やはり大きなトピックは「Apple Vision Pro」だ。 AR機器にしろVR機器にしろ、最大の課題は「体験しないとわからない」ことだ。スペックでもPVを見ても伝わらない。 筆者は米・クパティーノにあるアップル本社で、Vision Proの実機を体験できた。その様子をお伝えしたい。 仕事柄色々なIT機器を使うし、その中には業務用の特別なVR/MR機器もある。ただVision Proは、それらを超えて、近年なかったほど「驚き」としか表現できない体験だった。実機で感じたことを言語化してみたい。 なお、体験時には写真撮影などが許可されなかったため、実機は別の場所で撮影したものであり、その他は基調講演で公開された映像から抜粋している。
6月1日(米国時間)に、マーク・ザッカーバーグはこの秋にローンチ予定の次世代のVR・MRヘッドセット「Meta Quest 3」を発表しました。Meta Quest 3はより高い解像度、より強力なパフォーマンスに加え、革新的な技術「Meta Reality」、そしてより薄く、より快適な新しいデザインを採用します。Meta Quest 3は、日本を含む現在Meta Questをサポートしているすべての国と地域でこの秋展開される予定です。価格は128GBモデルで74,800円(税込)となり、さらにデータ容量が必要な利用者のために、より大きなストレージモデルも提供する予定です。さらなる詳細は、今年9月27日(米国時間)に開催する「Meta Connect」にて発表する予定です。
メタバースビジネスの取り組み状況に関する設問に対し、「事業化の社内審査がおりた」「事業として既に運営している」ケースについては成功、「事業化に向けた検討が停滞」「検討自体が中止された」ケースは失敗と定義している。 また同レポートでは、失敗事例と成功事例とを比較し、「企画内容・ビジネスモデル」「検討プロセス」「組織・体制」の観点から事業化に失敗する特徴を導き出した。 企画内容・ビジネスモデルの観点からみる失敗層は、メタバースビジネスを既存ビジネスの延長線上に位置づけている傾向がみられた。そのため、“事業”として捉える視点が希薄であり、「キャッシュポイント」が成功層と比較し個数が少なかったり、「コスト」の可視化ができていない企業が多くみられた。 検討プロセスにおいて、失敗層はユーザーへの調査を実施せず、「ターゲットや課題・ニーズ」が曖昧であり、エンドユーザーへの提供価値が小さい企画となっている
<三次元の仮想空間の中に入り込んだような感覚が味わえ、様々な活動が行えるメタバースに大きな可能性を見出した人や企業は多かったが......> 仮想空間で活動ができるメタバース。2021年にはフェイスブックが社名をメタに変えて大きな話題になったが、ここにきて失速している。 昨年11月から今年3月までの間に、メタ社は業績悪化で2万人以上をレイオフ(一時解雇)すると発表し、メタバース事業の現実を露呈した。メタバースに使うゴーグルのように仰々しいヘッドセットも売り上げが減少し、メタ社が提供するメタバース用アプリもユーザー数が伸びない。 さらにメタバース上で売買される土地の価格も90%ほど下落しているという。 米起業家らは、「アバターが時代遅れ」「ヘッドセットが高くて普及しない」と口をそろえ、メタバースを使う理由やビジネス化の道筋を見いだせないなどと語る。そもそもメタバースは独立した空間が点在してい
3次元の仮想空間でアバターが自由に行動する「メタバース」は、かつてセカンドライフが隆盛した時代から、大きく進歩した技術を駆使して脚光を浴びる。メタバースとは何か、また、メタバース内におけるお金と権利といった課題を集約した日本政府主導のガイドラインとは。新たな取り組み"バーチャル渋谷"と合わせて解説する。 詳しく解説「メタバース」 目次 「メタバース」ってそもそも何? 「セカンドライフ」から大きく進化 新たな経済圏としてのメタバースへの期待と疑い 現実の課題を解決するメタバース活用例 「バーチャル渋谷」とは? 世界に先駆けたメタバースの行政主導ガイドライン、その中身とは? 単なるデジタルツインや「劣化版の現実」で終わらせない 克服すべき課題は? 実在都市の景観の再現性、改変について 「公共性」の考え方 実在都市との連携、商流の整理 NFTやDAOを介するクリエイターエコノミーの活性化 UGC
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています バーチャル空間とアバターがあれば、人は「バーチャルセックス」ができるのか――。以前、VRを活用したバーチャルセックス体験について寄稿いただいた(関連記事)、VTuberの「バーチャル美少女ねむ」さんが、3月19日に初の単著『メタバース進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界』(技術評論社)を上梓します。 『メタバース進化論――仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界』(バーチャル美少女ねむ/技術評論社) 同書では、2017年からVTuberとして活動しているねむさん自ら、主にソーシャルVR(VRChatなど)に焦点を当てつつ、今話題の「メタバース」について解説。そもそもメタバースとは何なのか、メタバースは私たちにどんな世界や革新をもたらすのか。「メタバース恋愛」や「アイデンティティのコスプレ」「メタバース経
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Two free AWS initiatives help build foundational cloud skills The game-based role-playing experience ‘AWS Cloud Quest: Cloud Practitioner’ and an enhanced AWS Educate program offer free hands-on learning opportunities for people seeking cloud computing skills. Amazon Web Services (AWS) announced two free training initiatives that make it easy for individuals to get hands-on cloud computing skills
これらの試算から、1人あたりのトラッキングによる通信量はおおよそ16.88kbpsから112.50kbpsと考えられます。 スター型ネットワークの場合 ここでメタバースでスター型のネットワークを採用することを考えます。 どのような構成かというと、クライアントがトラッキングデータをサーバーへ送信します。各クライアントへのトラッキングデータの送信はサーバーが行います。 こうした構成を行う場合、全てのクライアントのデータがサーバーを介し、各クライアントへ流れ込みます。そのため、通信速度は下り速度がボトルネックとなります。ここでは人口75%ラインの88Mbpsを上限として考えます。 先ほどの1人当たりのトラッキングに関わる通信量から算出すると、スター型の場合、801~5,340人が通信の限界になります。 フルメッシュ型ネットワークの場合 一方で、サーバーを介しないクライアント同士が直接つながるフル
「メタバース有識者」の話があまりにもくだらない。 偉そうに話しているが、あれもこれも全部実現している。 良くてもVRChat止まりで、それ以外の実情を分かっていない。 本当のメタバースについて、書き殴ってみようと思う お前は誰? ただの一般人だ。ただし現実よりVRに生きているかもしれない。 プレイ時間はVRChat:500時間、NeosVR:1900時間である。 他にclusterでもイベントを主催したりワールドアップしている。 VRの中で飲み、踊り、寝る ゴーグルを被ったまま酒を飲んで、DJをして、音に合わせて楽しく踊る。 疲れたらそのまま寝る、もちろんゴーグルを被ったまま。 メイド喫茶やホストクラブ、ラジオ体操にゲーム。 悩み相談をしたり、恋愛をしたり、旅行にも行ける。 これはVRSNSの日常風景だ。 ここまではおそらく、多くの方が想像しているメタバースだろう。 知ってほしいのはここか
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