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C++に関するnaka-06_18のブックマーク (6)

  • Download the Visual C++ Build Tools (standalone C++ compiler, libraries and tools)

    Visual Studio Build Tools Standalone compiler, libraries and scripts The Visual C++ Build Tools allow you to build C++ libraries and applications targeting Windows desktop. They are the same tools that you find in Visual Studio 2017 and Visual Studio 2015 in a scriptable standalone installer. Now you only need to download the MSVC compiler toolset you need to build C++ projects on your build serve

    naka-06_18
    naka-06_18 2016/10/30
    VS インストールしなくても良いんだよね、素晴らしい
  • C++で作るWebアプリケーション

    14 views Boost.勉強会 #12で発表した「C++で作るWebアプリケーション」 ... More… Boost.勉強会 #12で発表した「C++で作るWebアプリケーション」 C++JavaScriptにコンパイルするコンパイラ Emscriptenを使ってC++でブラウザ上で動くアプリケーションを開発する方法を解説します C++で作るWebアプリケーション Presentation Transcript そんなC++の進出を拒んできた領域C++はとてつもなく汎用的な言語である2013年6月22日土曜日 WEB2013年6月22日土曜日 サーバ クライアントこっちは割とどんな言語でも書ける問題はこっち2013年6月22日土曜日 JavaScriptWEBブラウザで動く物を作るために長らく使われてきた言語近代的な多くのブラウザが共通して対応している唯一の言語2013年6月22

    naka-06_18
    naka-06_18 2014/03/22
    insane
  • 本当に怖いC++erとC++という糞言語 - 神様なんて信じない僕らのために

    かつて、ゲームプログラミングはアセンブリが主流で、8bitCPUは掛け算や割り算すらないものでした。割り算がないCPUっていつの時代だよ、っていう人たちもおりますが、ゲームボーイアドバンスに搭載されているARM7TDMIは除算の命令を持っていません。(故に除算を書くと死ぬほど遅いので、乗算で代用したりする) また、浮動小数に対する演算ユニットを持っていないハードウェアもあります。ニンテンドーDSに搭載されているARM946E-Sですら、浮動小数演算ユニットはありません。(CPUの機能としてはオプションで存在する)そのために固定小数点といった技術もあるわけですが、古くさい話です。 これらはCとC++の機能を駆使していかにパフォーマンスを出すかを余儀なくされた時代です。 さておき、最近はスマートフォンでのゲーム開発も進化しており、C++iPhoneAndroidの両方で動くということもあ

    本当に怖いC++erとC++という糞言語 - 神様なんて信じない僕らのために
  • 「EffectiveC++」は駄作でしょうか? - 「EffectiveC++」は私のバイブルとして使ってきました。例えば、... - Yahoo!知恵袋

    「Effective C++」 は駄作でしょうか? 「Effective C++」は私のバイブルとして使ってきました。 例えば、<stdio.h>よりも<iostream>を使おう等。 しかし、これは間違いのようですね。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1163411126 <<や>>は分かりにくいだけで役に立たない。 数々の書籍で「使われていない」そうですね。 数々の書籍で使われていないものを推奨するのは 著者がC++に無知だからでしょうか? 私の周囲には、「Effective C++」を高く評価する人が多いのですが 一般的にはどうなんでしょうか? プロのプログラマからみて「Effective C++」はどうなんでしょうか? 参考にしている人は殆どいないのでしょうか? また、Bjarne Stroustru

    「EffectiveC++」は駄作でしょうか? - 「EffectiveC++」は私のバイブルとして使ってきました。例えば、... - Yahoo!知恵袋
    naka-06_18
    naka-06_18 2013/11/19
    「Bjarne StroustrupはC++の素人と考えてよいですよね?」おぉ
  • Big Sky :: 最速と言われる JSON パーサ「rapidjson」が本当に爆速なのか試してみた。

    なんびとたりとも俺の前は走らせねぇ ガチバトルです。 rapidjson - A fast JSON parser/generator for C++ with both SAX/DOM style API - Google Project Hosting Rapidjson is an attempt to create the fastest JSON parser and generator. Small but complete. Support... https://code.google.com/p/rapidjson/ fastest をうたうとは度胸があるなーと思いながら、半信半疑で試してみました。 rapidjson も picojson 同様に、ヘッダファイルだけあればコンパイル出来る C++ 向け JSON パーサ(およびシリアライザ)です。 まずは rapidjso

    Big Sky :: 最速と言われる JSON パーサ「rapidjson」が本当に爆速なのか試してみた。
    naka-06_18
    naka-06_18 2013/02/15
    「なんびとたりとも俺の前は走らせねぇ 」
  • C++とJavaのレガシーについて語るのは時期尚早か?

    C++Javaが残したレガシー(ブログ)についてBruce Eckel氏が最近投稿したブログが大きな反響を呼んだ。彼はいくつかの設計ミスについて述べるも、両言語がプログラミング言語の発展において大きな役割を担い、重要な建設的レガシーを残してきたと結論付けた。しかし、これら言語のレガシーについて語るのはまだ早いのではないだろうか。 かつてのC++標準化委員会メンバーであるEckel氏は、この言語とCとの下位互換性に関する意思決定をはじめから回想している。 この言語がいかにして不愉快かつ複雑なもので、しかし同時に適切に設計されたものとなりうるかを理解するには、C++における全てを左右する基の設計決定、つまりCとの互換性を頭に入れておかなければいけません。Stroustrup氏は、Cプログラマの大半をオブジェクトに移行させる方法は移行をトランスペアレントなものにすることだと方針を固めました(

    C++とJavaのレガシーについて語るのは時期尚早か?
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