最近スケッチの動きにバリエーションを出したくて、先日はp5.jsでのベクトルの使い方をちょっと勉強してみました。 ・p5.jsのベクトルで加速度や引力を扱ってみる ・p5.jsでミニゲーム「メテオロイド」を作ってみた ベクトルのほかに使ってみたかった手法に「イージング」というのがあります。Web系やゲーム系のフロントエンド開発などではおなじみですよね。オブジェクトを動かすときに、動きはじめと終わりの間で移動速度を変化させて、スムーズな動きを演出する方法です。 ・イージングの基本 | Web | Google Developers 実は太古の昔に趣味でFlash(現Adobe Animate CC)を使っていたことがあるのですが、その時はとても簡単にイージングが使えていました。Flashのタイムライン上でアニメーションの開始と終了のフレーム、オブジェクト位置を指定して、その間に「トゥイーン」
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