[Unity Addressables] 結局Addressablesでリソースダウンロード・リソース更新を行うにはどうしたら良いの?という貴方へUnityソーシャルゲームAssetBundleAddressableAssets はじめに Unityを利用して大規模なプロダクトや運用を想定したゲームを開発していると必ずと言っていいほど向き合わないといけない物の1つが AssetBundleです AssetBundleを使うことで特定のリソースをアプリ内でダウンロードして利用できます。 また、同じ様に特定のコンテンツを更新したり、リソースの追加配信なども出来るのが強みです。 昨今のソーシャルゲームなどでは当たり前のように利用されているこのAssetBundleですが、最近ではAssetBundleをラップした形のライブラリである AddressableAssetSystem (Address