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Sony PS3 Cluster (IBM Cell BE) ⇔ 8+1 nodes, ppc64 FC5 w/ CellSDK Official Annoucement of PS3 Cluster NPR story on PS3 clusters from "All things considered", Feb 21, 2009 (local copy) Hardware 8+1 nodes IBM CellBE one 2-way SMT PowerPC core (PPE), 3.2GHz, 32kB L1-I cache, 32kB L1-D cache, 512kB locking L2 cache, 256MB XDR DRAM six SPEs (seventh is used by Sony virtualization software, eigth is hard
このサイトについて † Proxomitron, Proxydomo, Proximodo, Privoxy, thyme などに関する情報を扱うwikiです。*1 誰でも全てのページを編集・作成することができます。*2 ↑
An MPEG audio file is built up from smaller parts called frames. Generally, frames are independent items. Each frame has its own header and audio informations. As there is no file header, you can cut any part of MPEG file and play it correctly (this should be done on frame boundaries but most applications will handle incorrect headers). However, for Layer III, this is not 100% correct. Due to inte
パソコンに詳しくない方は、スレッドに書かれる対応策を鵜呑みにせず 冷静な行動を取りましょう。報告にも偽のものがあるようなので注意。 感染した恐れのある場合は再起動やシャットダウンをしてはいけません。 各スレで人柱による対策が検討されています。 とにかくPCをそのままの状態にしておきましょう。 普段からセキュリティに気を付けている方であればまず大丈夫です。 概要まとめ 2007/12/28(金)、gigigi(アップローダー)にてエロ画像がUPされる。 (初出は http://sakura01.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1198102303/701 の模様。) 2007/12/30(日)Download板にて報告、ニュース速報板にスレが立ち拡大中。AV監督(愛媛県) 画像は拡張子はjpgだが、中身はHTMLとJavaScriptであり、これをクリックする
文書比較(diff)アルゴリズム 前のドキュメント 次のドキュメント ViViの文書比較(diff)機能で使用しているアルゴリズムについて解説する。 これらのアルゴリズムは Myers 氏らの論文によるもので、氏は筆者のためにわざわざ論文をWebサイトで入手可能な形式にしてくださった。この場を借りてお礼申し上げる。 オリジナル論文は以下のWebサイトから入手可能である。 http://www.cs.arizona.edu/people/gene [1] E.W.Myers, "An O(ND) Difference Algorithm and Its Variations", Algorithmica, 1 (1986), pp.251-266 [2] S. Wu, U. Manber, G. Myers and W. Miller, "An O(NP) Sequence Comparis
更新履歴 2004/01/07 O(N) 構築アルゴリズム三種追加(Ko &Alulu, Kim & al., Karkkainen & Sanders) Suffix Arrayは、最近注目を集めているデータ構造です。その理由として、 (1)大規模なデータに対して、高速に検索、情報抽出を行うことができる (2)BWTとしてデータ圧縮に用いることができる。 ことが挙げられます。(1)に関しては自然言語処理において、膨大な量のコーパスから情報(例えば、単語の出現回数など)を調べるときににSuffix Arrayを用いると非常に高速に求めることができます。 膨大な量のコーパスに基づいた自然言語処理が盛んになってきている今、Suffix Arrayが注目を集めています。 また、ゲノム情報を調べるバイオインフォマティクスにおいても、ここの配列と似ている部分(例えばCCAG)を調べるといった場合
Build for iOS 18 Create more customized apps that feel great on iOS and appear in more places across the system with controls, widgets, and Live Activities. And with Apple Intelligence, you can bring personal intelligence into your apps to deliver new capabilities — all with great performance and built-in privacy. Apple Intelligence Apple Intelligence is the personal intelligence system that puts
Apple の iPhone/iPod touch 開発ドキュメントの一覧 自分用に Apple の iPhone/iPod touch 開発ドキュメントの一覧をまとめてみます(2007年10月15日現在/2007年12月4日更新)。意外に見つけにくいんですよね。 気が向いたら、この記事をアップデートして、補足コメントを付けてみたいと思ってます。 基本中の基本 Apple Developer Connection - Web Development for iPhone(日本語訳) Optimizing Web Applications and Content for iPhone 日本語訳:iPhone向けWebアプリケーションとコンテンツの最適化) iPhone 関連の Reference Library その他のリソースとしては、ADC の Reference Library の i
Welcome to Hoogle Links Haskell.org Hackage GHC Manual Libraries Hoogle is a Haskell API search engine, which allows you to search the Haskell libraries on Stackage by either function name, or by approximate type signature. Example searches: map (a -> b) -> [a] -> [b] Ord a => [a] -> [a] Data.Set.insert +bytestring concat Enter your own search at the top of the page. The Hoogle manual contains mor
Erlangをいうプログラミング言語を使って何かをすることが、 最近の流行みたいです。去年はHaskellが流行しましたね。 研究室内で僕を含めてErlangに興味津々という人が、 何人かいたので、今やろう!すぐやろう!と始めてみました。 以下はDebian Etch LinuxでErlangを使ったHello Worldに たどり着くまでの方法と、自習用の資料へのリンクです。 15分でHello Worldを表示してみましょう。 # 僕は表示までに30分以上かかりましたが・・・。 ErlangでHello World Erlangの読み方 - アーラン - Erlangとは Erlangをインストール Debian Etchではapt-getするだけです。時間は5分くらいかかります。 Windowsの人は、Erlang.orgでバイナリファイルを配布しているので、 それをインストールして
LSL (Linden Scripting Language) is the scripting language that gives behavior to Second Life primitives, objects, and avatars. This is a community effort to provide an accurate & open documentation resource on LSL for scripters of all skill levels. Feel free to edit and add content. For more information on how to edit the wiki, see Editing Guidelines. Do not copy any information from other sources
Table of ContentsI. SDL GuidePrefaceAbout SDLAbout SDLdocCredits1. The BasicsIntroductionInitializing SDL2. Graphics and VideoIntroduction to SDL VideoUsing OpenGL With SDL3. Input handlingHandling JoysticksHandling the Keyboard4. ExamplesIntroductionEvent ExamplesAudio ExamplesCDROM ExamplesTime ExamplesII. SDL Reference5. GeneralSDL_Init -- SDLを初期化します。SDL_InitSubSystem -- サブシステムを初期化します。SDL_QuitS
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