2. いいわけ 1 • なぜかよくわからないけど好評だったらしい • でも – いみわかんねwww – 後半が意味不明 – つーかそれ目grep言わないでしょ • というツッコミが… • 頭おかしいというのがうけたらしい? – 全然おかしくないよ! • が、人によっては「ためになる資料です!!」というコ メントもあったり 2 / 83
どの世代でも、当時のマシンに搭載されていた標準的な物理メモリを越えた場所を指している。 これは割り込みベクタの影響でアドレス0を使えない為と、最初の命令フェッチから始まる初期化プログラムをなるべくアドレスの高位に配置することで、一般的なプログラムの使えるアドレス空間を邪魔しないようにとの意図らしい。 BIOSが格納されたROMは、電子回路のレベルでこれら高位アドレスにマッピングされるよう調整されている。 IBM PC 5150 ではROM BIOSがFE000以降にロードされるようになっており、丁度 FFFF0H に、BIOSコードの先頭へJMPする機械語コードが配置されている。(後述) ※1 : 80286は24bitのアドレスバスを持つが、リアルモードでは20bitしか使われない。A20-A23はリセット後は1になっている。そのため、CSこそ"F000H"になっているが、もう4bit分
一番右端の立っているビット位置(RightMostBit)を求めるコードで速いのないかなーと探していたら、ものっっっすごいコードに出会ってしまったのでご紹介。2ch のビット演算スレで 32bit 値のコードに出会って衝撃を受けて、その後 64bit 値版のヒントを見つけたのでコードを書いてみました。 この問題は ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか (Google book search で原著 Hacker's delight が読めたのでそれで済ませた) で number of trailing zeros (ntz) として紹介されています。bit で考えたときに右側に 0 がいくつあるかを数えるもの。1 だと 0、2 だと 1、0x80 なら 7、12 なら 2 といったぐあい。0 のときに表題どおりの問題として考えるといくつを返すの?ってことになるので、
織田信長 ぼちぼち、元気にやっています。少し薬にも慣れた...んかなぁ。相変わらず食べられないけど。朝、指がこわばって文字なんて入力できなかったけど、それはほぼなくなった。関節もどこも痛くない。薬効いてきたんやろな。 で、ブログを書こうと言う気がまた起きてきた。 …
C言語とアセンブラの対応を理解するには最適化の為のアセンブラ入門がとってもわかりやすい。昼休みに読める。とりあえず頭を整理するためにちょっと書く。アセンブラがちょっとずつ読めるようになってきて楽しい。 #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <boost/typeof/typeof.hpp> template <typename T> T __stdcall f(T arg) { BOOL success = FALSE; HMODULE ntoskrnl = ::LoadLibrary(_T("ntoskrnl.exe")); FARPROC ssdt = ::GetProcAddress(ntoskrnl, "KeServiceDescriptorTable"); return arg; } int _tmain(int arg
7割くらい書いたところで存在を忘れていました。 http://slashdot.jp/sp/binary2008/bin2008_shinh.shtml 何かに使えることがあるかもだから(無いと思うが) com2txt 書いとくかーと書いたのでした。オリジナルの com2txt は短すぎないか。 base64 よりはちょっとデコードしやすそうなフォーマットだとはいえ。ただうちでは動かんかったのだけど。 でまぁ com2txt だけじゃつまらないのでどうでもいいネタをしょぼしょぼしこんだのでした。 以下解答。 ruby hh.gif > hh_ruby.comとかで出てきたファイルは ASCII のみで表現された Happy Hacking! と出力する COM ファイル オリジナルの GIF ファイルを出力する Ruby スクリプト オリジナルの GIF ファイルを出力する Perl スク
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20081011%231223722332 http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/comment?date=20081011#c やった解答してくださる方がいた! それはともかく答えは "Fizz Buzz" と書かれた GIF (末尾に 3B ゴミがついているという意味で少し不正) Ruby (1.8) で書かれた Fizz Buzz Perl で書かれた Fizz Buzz ゴルフ場の z80 で書かれた Fizz Buzz x86 & MS-DOS の COM で書かれた Fizz Buzz x86 & PC/AT互換機の MBR に書くと Fizz Buzz が走る起動イメージ (だから 512B) でした。最後のは qemu
Niklas turns a commonly silent digital process into music – This is an experiment, where I count one byte up – from 00000000 to 11111111. Decimal spoken, this is from 0 to 255. I have assigned a sound to each bit and when it switches from 0 to 1, the sound is played. “Music is a hidden arithmetic exercise of the soul, which does not know that it is counting.” Leibniz [via Matrixsynth]
流行のはるか後ろを歩いているけど気にしない。 アニオタが非オタの彼女にアニメ世界を軽く紹介するための10本 バイナリアンが非オタの彼女にバイナリ世界を軽く紹介するための10 まあ、どのくらいの数のバイナリオタがそういう彼女をゲットできるかは別にして、 「オタではまったくないんだが、しかし自分のオタ趣味を肯定的に黙認してくれて、 その上で全く知らない0と1の世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」 ような、ヲタの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、二進数のことを紹介するために 見せるべき10の数字を選んでみたいのだけれど。 (要は「脱オタクファッションガイド」的なマニュアルの10一例だな。彼女に二進数を布教するのではなく相互のコミュニケーションの入口として) あくまで「入口」なので、時間的に過大な負担を伴うバイナリエディタを使ったハック等は避けたい。 「やっぱりバイナリはコンピュ
The SWF file format delivers vector graphics, text, video, and sound over the Internet and is supported by Adobe Flash Player and Adobe AIR software. Flash Player already reaches over 98% of Internet-enabled desktops and more than 800 million handsets and mobile devices. The SWF file format is designed to be an efficient binary delivery format, not a format for exchanging graphics between graphics
しばらくさぼったままでしたが、久しぶりに更新します。 3月15日に、サイボウズ・ラボのオフィスでShibuya.abc#1が開催されました。 私もFlashLiteむけSWFの最適化の話をお話しさせていただきました。 ABC(ActionScript Byte Code)に関連する濃い話をいろいろ聞けて楽しかったです。 私の発表資料は、ここからダウンロードすることができます。 ファイルをダウンロード 勉強会の動画は、ニコニコ動画で見ることができるようです。西尾さん、ありがとうございます。 Shibuya.abc#1
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Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" とは ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" は、ActionScript3 で作成した Flash ムービーファイル(SWF) から ABC(ActionScript Byte Code) を抽出し、これを ActionScript2 ソースコードに変換する、コンバータプログラムです。 "3to2(サントゥニー)" は、現在、開発の途中段階にあります。現在は、プログラム変換処理の精度向上や一部の設計見直しなどをおこなっています。 開発の経緯 ActionScript のプログラミング環境については、コンテンツが PC向け(Flash)であるか、ケータイ向け(FlashLite) であるかによって、
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