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Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用するなら姉妹サイトへ 本ウェブサイトは、Blender 3.X系 / 4.X系を利用することを前提に執筆しています。 Blender 2.7系 / 2.8系 / 2.9系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。 Blender 3.X系 / 4.X系を利用する場合は、このまま本ウェブサイトを読み進めてください。 ゼロから学ぶBlenderチュートリアルへようこそ 本ウェブサイトはBlenderの使い方を基本から説明している入門用サイトです。 Blenderの入手・インストールから3DCGのモデリング・レンダリング・アニメーションまで解説しています。 3DCGは初めてという方にも、他のソフトウェアの経験者にも、わかりやすいことを心がけています。 Blenderで3DCGを始めてみたいという方も、他のソフトウェアから乗り換える方
久しぶりに作業再開です。 ここのところ全然作業していないので、ほとんど進んでません。 とりあえず、前回作ったモーションをレンダリング。 あと、腕が細いという指摘をいただいたので、いくらか太く修正してます。 確かに今までの腕は細すぎましたね。 動画はテスト動画置き場に置いてあります。 テスト動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html 今回、砂煙をパーティクルで作っています。 Blender 2.5のパーティクルのアニメーションは、まだ未完成な感じです。 例えば、マテリアルをアニメーションさせた場合です。 ↑2.49bでは一粒一粒、個別に発生時からアニメーションが始まるのに対し、 ↑2.56a Betaでは全体でまとめてアニメーションさせてしまっています。 (これはこれで使い道がありそうですけどね) ちなみに今回は、最初から薄くしたパーティクルを
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 初めまして。 html5、javascript、flashなどのクライアント開発を メインに担当しております、 菅家(@KA_ka_YY)と申します。 弊社3月に行われました、エンジニア、デザイナーを対象とした アプリコンテストというイベントにて WebGLを使用した野球盤ゲームを作成しました。 その際利用したThree.js(WebGLのjavascriptライブラリ)を用いた WebGLの使用方法を紹介させていただこうと思います。 (1)レンダリングまずは Blender というフリーの3Dモデリングソフトで 以下のようなキャラクターを作りました
ホバー時:回転完了 実装 HTML パネルは、通常時の一枚画像、ホバー時のインフォメーションをdiv要素で内包します。 <div class="wrapper"> <div class="item"> <img src="images/contact.png"> <span class="information"> <strong>Contact Form</strong> The easiest way to add a contact form to your shop. </span> </div> </div> 実装のイメージは下記のようになります。 通常時は「front side」の画像が表示され、ホバー時に「bottom side」のインフォメーションが表示されます。 CSS まずは、ラッパーのスタイルです。 perspectiveを使用して3Dの奥行きを与え、transfor
今回は, three.js でメタセコイアのモデルデータを表示できるようにするプラグイン mqo.three.js について紹介します. Demo Download About mqo.three.js とはつい先日 @nyamadandanさんが公開されたプラグインで, three.js と一緒に使うことで簡単にメタセコイアのモデルデータのロードを行うことができるようになります. Three.jsでmqoを読み込むライブラリ作ったお。 github.com/nyamadan/mqo.t… — nyamadanさん (@nyamadandan) 3月 20, 2012 私が以前『gl.enchant.js 上でメタセコイアのデータを読み込めるようにするプラグイン mqo.gl.enchant.js を修正しました』 で公開した gl.enchant.js 用プラグイン mqo.gl.enc
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