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XBOX360に関するobakeのブックマーク (7)

  • || 360 Games Zone || | 【GDC 09】 Braid、開発費は約20万ドル

    2009年03月26日 (木) 【GDC 09】 Braid、開発費は約20万ドル 全コンテンツ, 総合: XboxLIVE アーケード Braidの開発者Jonathan Blow氏が、開発費は約20万ドルであった事を明らかにしています。 Braidは、昨年LIVEアーケードにて配信され、高い評価を受けたアクション・パズル・ゲーム。Jonathan Blow氏によると、約20万ドルの開発費の多くはアーティストを雇用するために費やされたため、実際にはもっと安くゲームを作る事が可能だったとの事。 Jonathan Blow: ここまで優れたゲームにはならなかったかもしれませんが、利益は出たでしょうね。20万ドルもかかったのは、私が掘っ立て小屋に住みたくなかったからです。ゲームを作るのには20万ドルもかかりませんよ。PCと開発機材、開発期間中の生活費、それに長引くので余分な時間が必要です

  • Braid の純潔さ - My Life Between Xbox360 and Beer

    Braid をようやくクリアした。 正味時間は10時間弱程度だがそのうちの6割は解法を見つけ出す為に唸ってる時間が占めていそう。 間違いなく今年最高にエキサイト出来た。 最初にプレイ動画を観た時の「ソロモンの鍵(改)だろこれ」という舐め切った印象は完全に覆っている。 英語圏で言う所の Platform Game ではベストだと言い切ってしまおう。 press start button がない 開発者が press start button 廃止派。採用にあたって色々あったようだ。 水彩画調の美麗 2D グラフィック、穏やかな室内楽にメランコリックなストーリー 美しくて恐ろしさも含む絵柄は好みだ。レベルによって色味に変化があるので進めていくのが楽しい。アンビエント寄りの室内楽 BGM との調子も揃っている。もの悲しい雰囲気を持った抽象的で掴み切れないテキストベースのストーリーテリングもレベル

    Braid の純潔さ - My Life Between Xbox360 and Beer
  • でかだんびより : Dekadenbiyori XBLAゲーム Braid ストーリー考察サイト訳(ネタバレ注意)

    なんでか知らないんだが、英訳された日のブツに心惹かれるのよな。 : I don't know why, but translated Japanese things attract me. Author:Nanatuha [e-mail]:fujiwara102hotmail.com ・連続残虐殺ミカン事件、未だ収束の気配見えず。(放置新聞) 神奈川県横浜市のマンションで昨晩未明、蜜柑拓郎さん(16)と蜜柑桜子さん(15)が顔に落書きされた上に全身を剥かれてべられた事件に絡み、地元警察署の捜査部が聞き込み調査を行っている。現場付近で事件直後に、右手にサインペンを握り、奇怪な似非英語をつぶやく不審な男が立ち去ったとの目撃情報が複数あり、現在総力を挙げて不審人物の行方を追っている模様。付近に住む住蜜柑には、眠れぬ夜が続きそうだ。 最近の記事 Good Girls (03/01) Amaz

  • Braid - 夜明け日記

    誰も彼も絶賛で体験版もその通りにおもしろかったので良いゲームなのはわかっていて期待も不安もないゲームだからそのうちやればいいかと思っていたBraidをついにやって、確かに完璧だった。 すべてが最後のシーンに集約した。そのシーンは言葉が一切ない只のプレイ映像のようなものなんだけど、それまでの数時間の体験や時間操作というシステムやプリンセスさがしのシナリオなどすべてを結びつけて、繰り返すけど2Dのアクションゲームのただのプレイ映像を見てるだけなのに、すべてを集約させて、切ない物語を生み出していた。文章でないので、物語を発見したような興奮もそこには伴い、涙ぐんで感動したんだけど、同時に気持ち悪いくらいに合理的なゲームだとも思ってしまった。最後のシーンがよかったという感想をどうやったって無視できないくらいに統制の取れた作品が、ゲームなんていう千差万別のプレイ体験を伴うジャンルから生まれるなんて信じ

    Braid - 夜明け日記
  • ひにけにXNA

    メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3 メタセコイア 4.2がリリース メタセコイア 4.2がリリースされました。4.2では作業中のサムネイル画像をMQOファイルにThumbnailチャンクとして保存できるようになりました。... Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 07/18/2014 メタセコイア・パイプライン Ver. 1.2 メタセコイア 4.2が出力するMQOファイル読み込みに対応した「メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3」を公開しました メタセコイア 4.0がリリース メタセコイア... Author: Yuichi Ito - MSFT Date: 10/30/2013 PowerShellと大規模ゲーム開発 今回の投稿からブログのタイトルが「ひにけにXNA」改め「ひにけにGD(Game... Author: Yuichi Ito -

    ひにけにXNA
    obake
    obake 2008/11/18
    おもしろそうなゲームばかりだ
  • 作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定 - ファミ通.com

    ●“Xbox LIVE コミュニティーゲーム”で販売が可能 2008年9月4日~5日まで、都内で開催中のゲーム開発者向け技術説明会“Gamefest Japan 2008”にて、エンターブレインの『ツクール』シリーズ最新作となる、Windows用タイトル『アクションゲームツクール』が発表された。発売は2008年12月12日を予定しており、価格は10290円[税込]となっている。 ▲シリーズ最新作のテーマはアクション。ジャンプアクションを始め、アクションアドベンチャー、シューティング、格闘ゲーム、パズルゲームなどさまざまなジャンルのアクションゲームが作成可能だ。 『ツクール』シリーズは、プログラムなどの専門知識がない人でも、楽しみながらオリジナルゲームの作成ができるタイトルで、代表的なものとしては『RPGツクール』が挙げられる。今回発表されたシリーズ最新作はタイトルにもあるとおり、アクション

    obake
    obake 2008/09/04
    RPGツクールじゃなかったのか
  • テクノロジー : 日経電子版

    電通、三菱UFJ信託銀行など大手企業が相次ぎ参入を表明する「情報銀行」。ここに挑むベンチャー企業がDataSign(東京・渋谷)だ。同社の太田祐一社長は情報銀行という言葉が生まれる…続き 中部電力が「情報銀行」参入へ 電力データを活用 [有料会員限定] 「情報銀行」説明会に200社 データ流通の枠組み始動

    テクノロジー : 日経電子版
    obake
    obake 2008/06/27
    XBOX360にRPGツクールがキタァー!
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