Play Scala によって Play framework の主要な特性 を保ったまま Scala 言語 をアプリケーションに使うことができるようになります。 Play Scala は、簡潔さと開発者に対する親切さを諦めることなく、Scala の文法的なプログラミングスタイルをより機能的に使います。
前回は、Webサービスやアプリを使っているとよく見かける「許可」ボタンについて、ユーザーの立場に立って解説をしました。「許可」ボタンは、ユーザーが情報を預けているサービス(SNS等)とは別の第三者(アプリ)が、ユーザーの情報を見たり、書き換えたりするために、ユーザーに事前に「許可」を取るためのものでしたね。そして個人情報を収集するスパムアプリの被害を受けないために、ユーザーが「許可」ボタンを押してよいアプリかどうかを判断する方法を3ステップでご紹介しました。 「許可」の仕組みは技術的には「OAuth」(オーオース)と呼ばれ、特にWeb系の開発者にはご存じの方も多いと思います。OAuthは処理を代行してくれるライブラリ等が充実していて、簡単に「動かす」ことができます。しかしOAuth利用の前提となるマナーを理解していないために、知らず知らずのうちにユーザーの信頼を失いかねない行為をしてしまう
気付けば、Vol.10! ずいぶん長編になってまいりました。 何気に、既に去年1年分のエントリー数を超えてるだなんて! 今年が頑張ってるのか去年がひどすぎたのかは、ボクには分かりません。 ・・・はい、後者です。 さてさて、Vol.4のSassの基本的な記述方法で書いた「ミックスイン」に関して、もうちょい書いてみたいと思いますが、ミックスインは奥が深くてこれから触れる内容も、触り程度って感じだと思いますが、それでも、タイトルに有るように、スマホ案件なんかではかなり活躍しちゃいます! ミックスインついでに、@if 、@each 辺りもカンタンにですが触れていきます。 ここまで来ればだいぶSassを使いこなしてる様な気がしますよ!たぶん。 や、日本初の Sass エヴァンジェリストである @kotarok さんみたいな超上級者な方々からしたら、鼻をほじほじしながら ( ´_ゝ`)フーン 程度なん
総合的なスピードを見ると、リストアでXtraBackupがかなりの差をつけました。 Mydumperはスレッド数4で試しましたが、CPUコア数の多いサーバでスレッド数を上げたらもっとよい結果になりそうです。 以下、テストデータの準備とそれぞれツールのインストール方法を記述しています。 参考になれば幸いです。 使用したサーバ サーバ さくらのクラウド プラン7-HC CPU仮想5コア メモリ12GB HDD250GB OS CentOS 5.7 64bit MySQL 5.5のインストール remiレポジトリから検証用のMySQLをyumからインストールします。 # rpm -Uvh http://rpms.famillecollet.com/enterprise/remi-release-5.rpm # yum --enablerepo=remi install mysql.x86_64
# code snippet, to be included in 'sitecustomize.py' import sys def info(type, value, tb): if hasattr(sys, 'ps1') or not sys.stderr.isatty(): # we are in interactive mode or we don't have a tty-like # device, so we call the default hook sys.__excepthook__(type, value, tb) else: import traceback, pdb # we are NOT in interactive mode, print the exception... traceback.print_exception(type, value, tb)
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