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  • lucille development blog » Blog Archive » レンダラコンサル

    ここ数ヶ月、世界中のレンダラ野郎相手に、こんなコンサルしています。(すべて英語対応) - ○○のシーンを G.I. レンダリングすんのにさー、おめーいい方法知らね? うーん、難しい問題ですねー。というかあなた達のほうが実務に近いんだから詳しいんじゃねーの? まあでもこーして、あーして、こーするといいかもしれないね。実装しないとわからないけど。 既存研究でも調べてみるわ。(… 数日後)、これとこれの論文とか参考にするといいんじゃね? - 空間データ構造をさー、並列処理して早くしたいんだけどさー あー、はいはい、lock free 使いましょうねー、え? hash も使いたい? じゃ lock free hash で。 え?キャッシュミスが気になる?キャッシュ効率がいいアルゴリズムが欲しいっていうのか! このいやしんぼがッ!!うーん最近は cache concious lock fre

    pcod
    pcod 2008/03/11
    しゅごいのぉおおおお
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