Donkey Kong Country Returns HD: Stomp into a barrel-blasting adventure with Donkey Kong and themed merchShop now
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
大手ゲーム機メーカー「任天堂」(京都)が、居酒屋チェーン「笑笑」とほぼ同一の商標を登録し、新型家庭用ゲーム機で使用するのは誤認、混同を招くとして、笑笑を運営する外食大手「モンテローザ」(東京)が商標登録の取り消しを求め、特許庁に異議を申し立てたことが29日、分かった。知的財産をめぐり、日本の大企業同士が世界各国で争うのは異例。 申し立ては3月22日付で、異議の対象になったのは日本で昨年12月に発売された家庭用ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」。任天堂は同月にWiiUを起動すると現れる、利用者の分身となるキャラクターが集まり、ゲームの感想が表示される「わらわら広場」という画面などを商標登録した。 ところが国内外で笑笑を300店舗以上展開するモ社は既に「わらわら」「WARAWARA」などを登録。笑笑とWiiUの消費者の年齢層がほぼ重複するなどとして、「自社商標の便乗は許されない」と主張した。
無料ストーリー公開中です! Amazon 心理学入門3位 読書推進運動協議会より 推薦図書に選ばれました! Amazon人物群像1位 増刷が決定しました! 電子書籍化が決まりました! Amazon企業革新2位 Amazonリーダーシップ2位 増刷が決定しました! Amazon会社経営7位 増刷が決定しました! 韓国での出版も決定! 新版・文庫発売しました! Amazon新書・文庫1位 Amazon総合ランキング8位 Amazon 2010年・新書7位 韓国での出版も決まりました。 『英会話ヒトリゴト学習法』第2版 Amazonビジネス英会話3位 韓国、台湾での出版も決定。 オリコン/ビジネス書8位達成 オーディオブックFeBe1位達成 SPA! '08年下半期ビジネス書1位 Amazon 総合1位達成 Amazon 2008年総合15位 14万部突破しました。 韓国、台湾、中国でも出版です
第93回 ゲームは一人で遊ぶものじゃない -ゲームがネットワークでつながる仕組み- コンピューターゲームといえば一人でコントローラーを握って遊ぶもの、というイメージがありますが、最近は、インターネットに接続したゲーム機で、画面の向こうにいる人と一緒に楽しむ方が増えています。今回の「テクの雑学」では、コンピューターゲームがつながる仕組みをみてみましょう。 コンピューターネットワークで接続されたパソコンで複数のユーザーと遊ぶ「オンラインゲーム」は1990年代前半からコアなゲームファンの中では知られていました。一般に認知度が高まったのは、1996年後半から1997年にかけて発売された「ディアブロ」と「ウルティマオンライン(UO)」のサービス開始です。 特にUOは、既に確立されていたゲームの「ウルティマシリーズ」の世界観に基づいて構築されたゲームシステムで、複数のプレイヤーが同時にひとつの世界に参
SNSに関して、「すれちがい通信」の話も出ているが、人間がすれちがえる数には限界があると思う。「いつの間に通信」を使って世界中のMiiとコミュニケーションできるような仕掛け作りというのが今後出てくるのか。グローバルで同じゲームや、興味があるものをみんなで遊べるようにするための仕掛け作りについて、どう考えているか。 岩田: Miiが搭載されていること、それから「すれちがいMii広場」があることなども含めて、お客様とお客様が何らかの形で、相手が機械ではなく人であるということで何かつながりを感じられるというのは非常に重要な要素だと思います。ある意味、任天堂が取り組んできたことで言えば、『トモダチコレクション』や『ポケットモンスター』の対戦や交換も含めて全部ソーシャルな遊びだと言えます。あるいは、『Wii Sports』や『Wii Fit』も、ソーシャルな遊びという側面も持っているわけです。 最近
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