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  • jscodeshift で Moment.js を Day.js に一括置換した話 - ミツモア Tech blog

    ※ こちらはミツモアAdvent Calendar 2021の3日目の記事です。 こんにちはミツモアでテックリードをしている白柳(@yanaemon)です。 ミツモアは「リモートワークが増えてエアコンを綺麗にしたい」「引っ越しで出た不用品を回収してもらいたい」といった生活のあらゆるシーンであなたにぴったりの専門家を無料で探せるサービスですので、ぜひ気軽に使ってみてください! meetsmore.com Moment.js の問題点 ミツモアでは、Moment.js を利用していたのですが、下記の課題がありました。 Moment is in maintenance mode https://momentjs.com/docs/#/-project-status/ bigger bundle size mutable ❗ Day.js への置換 そこで、いくつかのライブラリを比較し、Momen

      jscodeshift で Moment.js を Day.js に一括置換した話 - ミツモア Tech blog
    • Distro installation added to WSL --install in Windows 10 insiders preview build 20246

      Distro installation added to WSL –install in Windows 10 insiders preview build 20246 We’ve added automatic distro installation to wsl --install in Windows 10 insiders preview build 20246! This means that installing WSL is now easier than ever, as now when you run wsl --install all the necessary components that you need for WSL will be automatically enabled, including your specific Linux distro of

        Distro installation added to WSL --install in Windows 10 insiders preview build 20246
      • XboxのボスPhil Spencer氏は週に15時間ゲームをプレイし、夜10時には寝る - AUTOMATON

        マイクロソフトのゲーム部門CEOでXbox事業を率いるPhil Spencer氏は8月25日、経済誌Bloombergのインタビューに答えた。ゲーム業界におけるマイクロソフトについてのさまざまな話題が取り上げられるなか、Spencer氏のゲーマーとしての私生活も垣間見える興味深い内容となっている。 Microsoft Gaming chief Phil Spencer explains why he still makes time for gaming 15 hours/week – with @emilychangtv on Studio 1.0 https://t.co/SKRoWIlWEx pic.twitter.com/gpTb4Mdh90 — Bloomberg TV (@BloombergTV) August 27, 2022 Phil Spencer氏は、1988年にインタ

          XboxのボスPhil Spencer氏は週に15時間ゲームをプレイし、夜10時には寝る - AUTOMATON
        • GitHub - rhysd/hgrep: Grep with human-friendly search results

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          • ゲームボーイなどのレトロゲームを100%蘇らせる方法を教えます|中目黒土産店

            最近、鬼のような勢いで、メルカリでゲームボーイのカセットを買ってコレクションにしてます。 「何十年もタンスにありました、本体がないので動作確認できませんので、ジャンク品扱いとして出品させていただきます。」 2020年はずっとお家にいるので、大掃除がはかどるのか、週末の度に大量のゲームボーイのカセットが自信なさげなコメントとともに世に出てきます。 申し上げましょう、そのゲームボーイはジャンク品などではございません。ほぼ100%と言っていい確率で息を吹き返します。100%です。 と言っても少しクリーニングしてあげる必要があります。今日はそのクリーニング方法を記事にしたいと思います。 このクリーニングはゲームボーイのみならず、ファミコンやスーパーファミコンなどにも同じ方法が使え、ほぼ100%、復活します。 今日はこの昔懐かしの初代ポケモンの赤を生き返らせていきましょう。 それでは。 ゲームボーイ

              ゲームボーイなどのレトロゲームを100%蘇らせる方法を教えます|中目黒土産店
            • Fast git handover with mob

              Fast git handover with mob #StandWithUkraine donate here #StandWithUkraine Fast git handover for remote pair/mob programming. mob is an open source command line tool written in go mob is the fastest way to hand over code via git mob keeps your branches clean and only creates WIP commits on temporary branches mob has a shared team timer timer.mob.sh mob is on ‘assess’ in the Thoughtworks Technology

                Fast git handover with mob
              • 画像からdataURLに変換

                1x1サイズのbase64透過画像 DataURI 以下のようにMIME TYPE + base64文字列をIMGタグから参照して利用する <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAAAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw%3D%3D" /> HTML5 Drag&DropAPI FileAPI UI関連はHTML5で実装 JavaScriptでバイナリデータ取得&変換 XMLHttpRequestでURLから取得するパターン 参照先のサイト(サーバー側の設定)がクロスドメインに対応していないと取得できない Access-Control-Allow-Origin HTTP_Access_Control view source JavaScript (function(){ 'use stric

                  画像からdataURLに変換
                • GitHub - bashojs/basho: Lazy shell pipelines in plain JavaScript

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                  • GitHub - vadimdemedes/ink-ui: 💄 Ink-redible command-line interfaces made easy

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                    • ターミナル内で画像表示する手法についてかんがえる

                      はじめに IT系のお仕事をしている人だと、ターミナルに住んでる人も少なくないのかなと思いますが、皆さんは画像を見るときどうしていますか? 「画像は普通にエクスプローラー(Finder)からプレビューで開いているよ」という人も多いかと思いますが、シェルから直接画像を閲覧できるターミナルエミュレータも世の中には存在しているのです。 今回は、ターミナル内で画像を表示させる手法についてよく使われているものをかんたんに整理してみました。 大きく分けて2つに分類できる さて、画像をターミナル上で表示すると言っても、どのようなやり方があるのでしょうか? いろんなツールが世の中にあるようですが、大きく分けて2つに分類することが出来ます。 文字領域を画像のドットとして利用する場合 ちゃんと画像として表示させる場合 文字領域を画像のドットとして利用する場合 昔から良くある方法ですね。 文字領域を画像のドットし

                        ターミナル内で画像表示する手法についてかんがえる
                      • CD機にも対応!夢のマルチレトロゲーム互換機「POLYMEGA」実機インプレッション―本体・起動画面編【特集】【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                          CD機にも対応!夢のマルチレトロゲーム互換機「POLYMEGA」実機インプレッション―本体・起動画面編【特集】【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                        • Godotエンジンの家庭用ゲーム機対応モジュールの価格プランが公開。1プラットフォーム 800ドル/年(チームごと)から。

                          Godotエンジンの家庭用ゲーム機対応モジュールの価格プランが公開。1プラットフォーム 800ドル/年(チームごと)から。 by igjd · 公開済み 2023年12月12日 · 更新済み 2024年1月12日 Godotエンジンのエンタープライズサポートを提供する部門W4 Gamesは、Godot家庭用ゲーム機向けモジュールとサポートについての価格プランを発表しました。 We're excited to announce our pricing model for @W4Games Console Ports for @godotengine, which will be released in 2024. We're also opening a second wave of Early Access for #NintendoSwitch and #XboxSeries, plan

                            Godotエンジンの家庭用ゲーム機対応モジュールの価格プランが公開。1プラットフォーム 800ドル/年(チームごと)から。
                          • KFCが新型ゲーム機「KFConsole」を発表!? 独占タイトルはあのカーネルおじさん恋愛シム | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                              KFCが新型ゲーム機「KFConsole」を発表!? 独占タイトルはあのカーネルおじさん恋愛シム | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                            • Qodana: JetBrains の静的コード解析ツール

                              Qodana は JetBrains IDE のインスペクションを CI パイプラインに導入してコード品質の改善を支援する静的コード解析エンジンです。 今すぐ無料でお試しください!

                                Qodana: JetBrains の静的コード解析ツール
                              • Ink 3

                                Ink 3 Jul 27, 2020 Ink 3 is available today. Ink lets you build command-line apps using React and have fun while doing so too. Ink is a special project to me, because it’s been surreal to watch how a tiny experiment grew into a full-featured command-line UI toolkit that’s used by Gatsby, Parcel, Yarn, Terraform, tap, Prisma, Shopify, New York Times and many others. I had no idea it had such a grea

                                  Ink 3
                                • 復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~

                                  合計 - 今日 - 昨日 - 現在約-人が見ています。 総ページ数8858 2024-04-16 23:27:51 (Tue) 新着ページ一覧

                                    復刻版ミニゲーム機収録タイトルリンク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
                                  • jott - telnet_draw

                                    # Collaborative ASCII Drawing With Telnet *by [@bwasti](https://twitter.com/bwasti)* **** If the server isn't swamped, you can try it out (hold shift to erase, arrow keys to move): ``` telnet bram.town ``` If you're on a newer mac, you may need to `brew install telnet`. It doesn't come by default these days... ![](https://i.imgur.com/QfIJWob.gif) The full code listing can be found [here](https://g

                                    • Array.prototype.with による不変の配列の更新  |  Blog  |  web.dev

                                      最近、配列に対して呼び出すことができる、相互運用可能な新しいメソッドがブラウザに導入されました。 Array.prototype.with()。 対応ブラウザ <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 110 回 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 110 回 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 115 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 16 ソース この記事では、このメソッドの仕組みと、このメソッドを使用して配列を更新する方法について説明します。 コピーされます。 Array.prototype.with(index, value) の概要 Array.prototype.with(index, value)

                                        Array.prototype.with による不変の配列の更新  |  Blog  |  web.dev
                                      • 【C#】C#でWebSocket、ブラウザーとのやり取り。 - Qiita

                                        前置き 仕事で少しWebSocketを使ったので備忘録代わりに。 C#でWebSocketのサーバー側、ブラウザー側をクライアントとして、通信ネタではよくある「チャット的なやつ」を作成しました。 「C#」「WebSocket」で検索すれば既に先人たちの記載はありますが(感謝)、Nugetで何かいい塩梅のものを取ってきたり、IISを絡めたり、といったことなし、素の.Netの範疇「とりあえず動くものを作った」が今回の内容になります。 GitHubにポチポチで動かせるお試しセット(exe+html)も置いてあります。 https://github.com/fu-foo/WebSocketCSharpSimpleSample/tree/main/Trial 環境 (WebSocketサーバー側).Net 4.8 + C#、コンソールアプリ。 開発環境:Microsoft Visual Studio

                                          【C#】C#でWebSocket、ブラウザーとのやり取り。 - Qiita
                                        • ゲームボーイアドバンスの外装と液晶を交換した - 帷子川書房日誌

                                          かなり前に友人からジャンクのGBAを譲ってもらったのでそれの液晶交換をしたいなーと思ったりしていました。 なんでGBAかというと、SPとくらべて折りたたみ部分がないため難易度が低めなのと、GBもGBCも動くので使えるソフトウェアのプールが広いからです。 いいですよねGBC。世代なのもあって好きなのです。中古だとゲームも安いので発掘の楽しみもある。 これは本体が最終的にこうなる物語。 改造対象はこれ。ミルキーがGBAっぽくていいですね。 バックライトがないため、いま見るとかなり暗いです。 はじめはいろいろ事前調査で相場を調べたりこちらのサイトを熟読したり。 ゲームボーイのカスタムパーツを海外から購入する - 酢ろぐ! blog.ch3cooh.jp ここを見て Handheld Legend から買おうかとアカウントまで作ったのですが、どうにもこうにも欲しいシェルがない。 そんな中、GBCの

                                            ゲームボーイアドバンスの外装と液晶を交換した - 帷子川書房日誌
                                          • SNK、新たなゲーム機を2021年に発売!!

                                              SNK、新たなゲーム機を2021年に発売!!
                                            • Windows Terminal Preview 1.2 Release

                                              Welcome to another release of Windows Terminal! This release promotes the Windows Terminal Preview version 1.1 into Windows Terminal. Windows Terminal Preview has new features for version 1.2 which will appear in Windows Terminal in August. You can download Windows Terminal Preview and Windows Terminal from the Microsoft Store or from the GitHub releases page. Let’s dive into what’s new! Focus mod

                                                Windows Terminal Preview 1.2 Release
                                              • GitHub - johnsoncodehk/vue-tsc: vue-tsc --noEmit && vite build

                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                  GitHub - johnsoncodehk/vue-tsc: vue-tsc --noEmit && vite build
                                                • LINE SDK(Node.js)でメッセージの一斉送信 | WP-kyoto

                                                  すぐにわからなくなるので覚書 前提 Messaging APIでチャンネル作成済み 作成したアカウントを友達追加済み チャンネルのAccess Tokenを取得している 一斉送信 broadcast APIを利用する c […] 前提 Messaging APIでチャンネル作成済み 作成したアカウントを友達追加済み チャンネルのAccess Tokenを取得している 一斉送信 broadcast APIを利用する curlの場合 curl -v -X POST https://api.line.me/v2/bot/message/broadcast \ -H 'Content-Type:application/json' \ -H 'Authorization: Bearer YOUR_CHANEL_ACCESS_TOKEN' \ -d '{ "messages":[ { "type":"

                                                    LINE SDK(Node.js)でメッセージの一斉送信 | WP-kyoto
                                                  • GitHub - grubersjoe/reflow: Convert a Flow typed codebase to TypeScript (Babel plugin)

                                                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                      GitHub - grubersjoe/reflow: Convert a Flow typed codebase to TypeScript (Babel plugin)
                                                    • GitHub - arcanis/clipanion: Type-safe CLI library / framework with no runtime dependencies

                                                      You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                        GitHub - arcanis/clipanion: Type-safe CLI library / framework with no runtime dependencies
                                                      • 「PCエンジン mini」発売記念! “小型化・遊べるタイトル数・サプライズ性”の3点で「メガドライブ ミニ」と比較してみた | インサイド

                                                          「PCエンジン mini」発売記念! “小型化・遊べるタイトル数・サプライズ性”の3点で「メガドライブ ミニ」と比較してみた | インサイド
                                                        • 昔からゲーム画面を録画している話|keigo

                                                          最近は、ゲームで遊ぶときにいつでもそのプレイを録画している。何か攻略に役立てようとか、俺のスーパープレイを見せてやるぜ! とか、そういうことではないのだが、自分が遊んだログを残したいようなつもりで記録している。 で、今はYouTubeなんて便利なサイトが普及してるので、その動画をYouTubeにアップしている。今のところ容量制限もなく、ゲームのプレイログが残せる素晴らしいやり方だ。ちなみに、ひと昔前はニコニコ動画だった。ニコニコ動画は、その後サイトの仕様がYouTubeに大きく水をあけられたような状態なので、もう使っていない。 実は僕には、こういう動画投稿サイトが登場する以前から、なぜかプレイログを残したい欲があって、結構昔から、ゲームプレイを記録していた。 ニコニコ動画以前はどうしていたのか。ビデオ入力(またはS端子)のキャプチャーボードを使って、ゲーム機の映像をパソコンに取り込んでいた

                                                            昔からゲーム画面を録画している話|keigo
                                                          • GitHub - bukinoshita/git-topics-cli: Auto create Github topics for repositories

                                                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                              GitHub - bukinoshita/git-topics-cli: Auto create Github topics for repositories
                                                            • レトロゲーム互換機「POLYMEGA」国内発売日は未定―代理店は公式から返答得られず | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                レトロゲーム互換機「POLYMEGA」国内発売日は未定―代理店は公式から返答得られず | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                              • GitHub - algon-320/toyterm: a terminal emulator

                                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                  GitHub - algon-320/toyterm: a terminal emulator
                                                                • Exhaustive branch checks with TypeScript - Jack Franklin

                                                                  March 4, 2024Exhaustive branch checks with TypeScriptIt's very common when working with TypeScript that you will have a type that declares a list of values, such as an enum or union type: enum SupportedColour1 { RED, YELLOW, BLUE, } type SupportedColour2 = 'RED' | 'YELLOW' | 'BLUE'And then you will often have functions that need to run differently or return different values based on what variant i

                                                                    Exhaustive branch checks with TypeScript - Jack Franklin
                                                                  • GitHub - jesseduffield/lazynpm: terminal UI for npm

                                                                    A simple terminal UI for npm commands, written in Go with the gocui library. npm is pretty cool, but some of its workflows are a little too much for somebody with my atrocious short term memory. If I need to link a couple of dependencies to a package I need to do an npm install on the package so we're up to date, then cd to each dependency package and npm install, then npm run build, then npm link

                                                                      GitHub - jesseduffield/lazynpm: terminal UI for npm
                                                                    • Duo - Analogue

                                                                      Introducing Duo.The Higher Energy Analogue System. You've always known what to expect from a video game system. Until now. Duo is an all-in-one reimagining of perhaps the most underappreciated video game systems of all time. Analogue Duo is compatible with nearly every NEC system and game format ever made. TurboGrafx-16. PC Engine. SuperGrafx. TurboGrafx CD. PC Engine CD-ROM². Super Arcade CD-ROM²

                                                                        Duo - Analogue
                                                                      • Google Calendarの予定が始まる15分前にGoogle Homeから音声でリマインドを送る(2020年版) | DevelopersIO

                                                                        Google Calendar のスケジュールを Google Home mini から通知させたいと思い、Developers.IO にブログを見つけたのですが、そのままでは色々動かなかったので、動くよう調整した内容を2020年版として共有します。 クラスメソッドに入社以降 Google Calendar でのスケジュール共有が頻繁に行われている一方、在宅勤務により Google Home を活用する機会も多いので、何とか予定を目の前の Google Home mini から通知出来ないか調べたところ、稲葉さんのブログが見つかりました。 Google Calendarの予定が始まる15分前にGoogle Homeから音声でリマインドを送る Developers.IO 何でもあるな…と驚きつつ試してみたところ、状況の変化によりそのままでは動作しないところがありましたので、2020年版の差分

                                                                          Google Calendarの予定が始まる15分前にGoogle Homeから音声でリマインドを送る(2020年版) | DevelopersIO

                                                                        新着記事