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by strelkin ロード時間が長すぎることで悪名高かった「グランド・セフト・オート:オンライン(GTAオンライン)」について、あるハッカーが独自開発した「ロード時間を最大70%短縮するDLL」が公式に採用されました。このDLLは、今後のアップデートによって、公式配布される予定です。 A fan-made fix for GTA Online’s slow load times is actually being added to the game - The Verge https://www.theverge.com/2021/3/15/22332421/grand-theft-auto-online-slow-load-times-fan-made-patch Rockstar thanks GTA Online player who fixed poor load times,
タルムード翻訳中。少々時間かかりそう……まあ多分少なくとも数年くらいは必要かなと(笑)解説書より本体を丸ごと読むんだよと思っていたものの、解説書をかじる方が賢明かもしれません。 300円くらいの安いやつ読書してみては。読書のすすめ。 「プログラミングは検索が半分」とかいう愚痴(?)が聞こえてきたりもするが、確かにその通りかもという気がすることも時々ある。 実際ちょっと検索方法を変えてみるとか、情報を仕入れてみれば案外あっさりと手に入れられるものも多々あるのでいくつか紹介がてらついでにここに貼って必要な時にダウンロードできるようにしとこうという思惑で書いてみることに。 ⑴createsamples.exe(opencv_createsamples.exeとも) haartraining.exe(opencv_traincascade.exeとも。両方とも名前は短くできます) この二つ探すのに
JVNVU#99911229 トレンドマイクロ株式会社製の複数製品のインストーラにおける DLL 読み込みに関する脆弱性 ウイルスバスター コーポレートエディション (管理サーバのみ) XG ウイルスバスター クラウド バージョン 15 Trend Micro Control Manager 7.0 ServerProtect for EMC Celerra 5.8 ServerProtect for NetApp 5.8 ServerProtect for Storage 6.0 ServerProtect for Windows 5.8 Trend Micro Mobile Security 9.8 Trend Micro Endpoint Sensor 1.6 InterScan for Microsoft Exchange 14 InterScan Messaging Securi
こんにちは。 私はメインで使ってるOSがWindowsなので、共有ライブラリといえばDLL派です。 だいたいsoってなんだよドレミファの次にあるやつかよ。 なのでこの記事では共有ライブラリのことをDLLって呼びますがご了承ください。 Rustの得意分野の一つが、FFI (Foreign Function Interface) と呼ばれる他言語との連携ですね。 他の言語で書かれたライブラリをRustから呼び出したりするのはもちろんですが、Rustで書かれたライブラリを他の言語から呼び出してもらうことももちろんできます。 その際には、こういった言語間連携の事実上の標準である、C言語の呼び出し規約に準拠した関数を仕込んだDLLファイルを作成して、それを介して呼んだり呼ばれたりするのが標準なわけですね。 この記事では、Rustの関数を他言語から呼び出してもらうためのDLLの作り方やちょっとした小ネ
System.Windows.Interactivity.dll から Xaml.Behaviors.Wpf へ 公開済み 2020年8月16日 · 更新済み 2022年8月29日 このサイトで公開するエントリのほとんどは連載記事ですが、このカテゴリの記事は連載ではありません。今まではこのエントリに書いているような内容は連載記事の一部として書いていましたが、他記事からリンクし易いよう単独記事として分割する事にしました。今回は WPF アプリを作成するためには欠かせない System.Windows.Interactivity.dll が OSS になり名前も変わった Xaml.Behaviors.Wpf について紹介します。 尚、この記事は Visual Studio 2019 Community Edition で .NET Core 3.1 以上 と C# + Prism + MahA
NuGetでいろいろいれたWPFアプリをビルドしたらDLLファイルが散乱してしまったのでまとめる方法を調べました。 「ILMergeでできる」 「WPFだとできないからプロジェクトファイルをいじる」 などが出てきたのですが 「Costura.Fodyを使え」
動画のappraiserres.dllを削除する方法はWindows11バージョン22H2では使えなくなりました。appraiserres.dllの「中身」を消すことでインストール可能です。 新しい動画はこちらから。 https://youtu.be/YGv6_h8M1h4 --------------------------------------------------- 2012年製のNEC LaVie L LL750JS6にWindows11をインストールしました。 Windows11の要件を満たしてないパソコンでもappraiserres.dllを削除するだけで簡単にインストールできます。マイクロソフト公式からも古いパソコンにインストールする方法が公開されましたが、こっちのほうが簡単です。 アップグレードは自己責任でお願いします。 マテリアル駅家パソコン教室 https:/
はじめに こんにちは、情熱開発部プログラム2課の安東です。 入社してから今月で丁度一年、業務では経験を積む機会がたくさんありましたが、その中で初めてマーシャリングというものを扱うことになりました。 しかし、Web上には入門向けの記事が多くなく、学ぶのに少し苦労しました。 そういう経緯もありましたので、今回はUnityでマーシャリングをしてC#とネイティブプラグイン間でやりとりできるよう入門向けに解説していきたいと思います。 前提 今回はUnityにおけるマーシャリングを扱います。 その中でも、C言語リンケージのBlittable型とそのポインタ・構造体のマーシャリングが行えるよう入門向けに解説していきます。 .NET Frameworkも同様にC#ですが動作環境が異なりますので、それらの差異に関しては別のサイトをご参考ください。 マーシャリングとは そもそも、マーシャリングという言葉を聞い
LogRocket’s Galileo AI watches every session, surfacing impactful user struggle and key behavior patterns. As a JavaScript developer, you’ve probably had ample opportunity to come across webpack, whether it be while bundling frontend assets with React or transpiling some TypeScript Node.js code. Most of the time you never have to interact with webpack directly. Rather, you interact with webpack in
by strelkin ロード時間が長すぎることで悪名高かった「グランド・セフト・オート:オンライン(GTAオンライン)」について、あるハッカーが独自開発した「ロード時間を最大70%短縮するDLL」が公式に採用されました。このDLLは、今後のアップデートによって、公式配布される予定です。 A fan-made fix for GTA Online’s slow load times is actually being added to the game - The Verge https://www.theverge.com/2021/3/15/22332421/grand-theft-auto-online-slow-load-times-fan-made-patch Rockstar thanks GTA Online player who fixed poor load times,
突然ですが,dllとlibの違いってご存知でしょうか? 一言で言えばこの二つには,プログラムのコンパイル時に(Windowsであれば).exeに全てのプログラムを入れるか,.exeと一部のプログラムを分離させるか,という違いがあります. コンパイルがある言語といえば,CとかC++.ここら辺にかかわってきます. 名称 libファイル:Static Link Librarydllファイル:Dynamic Link Library 名称の由来はこんな感じです.「ライブラリ」という単語は,誰かが書いたプログラムをまとめたものです. C++言語の著名なライブラリであれば,boostとか,STLとかがありますね. 役割 libファイル:命令をまとめて保有していて,コンパイル時に.exeに取り込まれるdllファイル:命令をまとめて保有していて,コンパイル時に.exeとは分離する 役割の違いは細かく見てい
Microsoftは13日、10月の月例更新でInternet Explorer(IE) 11のJscript(jscript.dll)実行をブロックするオプションをWindowsおよびWindows Serverに追加したことを発表した(Windows IT Pro Blogの記事、 KB4586060)。 jscript.dllはECMA-262のMicrosoftによるレガシーな実装であり、IE11ではレガシードキュメントモード(IE9以前のバージョン)を使用するサイトでのみ使われる。jscript.dllの脆弱性はたびたび見つかっているが、パッチが提供されるまでの緩和策としてはファイルのアクセス許可を変更するしか方法がなく、Windows Scripting HostのJavaScriptエンジンが使用できなくなるなどの問題があった。ただし、オプションが追加されたといっても「インタ
概要 Unable to find player assembly: XXXX\Temp\StagingArea\Data\Managed\UnityEngine.TestRunner.dll UnityEngine.Debug:LogWarning (object) Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler:OnPostBuildPlayerScriptDLLsImpl (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.6.0/Editor/BurstAotCompiler.cs:328) Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler:OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor
前回はC#で書かれたライブラリの作成方法でしたが、今回は、C#から使えるC++で書かれたライブラリの作成方法です。 C++と言っても、C++内部でクラスを使う事は可能ですが、C#から直接呼ぶ事が出来るのは、クラスではない関数のみとなります。 そのため、クラスオブジェクトをC++のライブラリとC#間でやり取りすることは出来ないので、注意してください。(構造体を引数で渡す事は可能です。) 正直、C++のライブラリの作成方法はあまり深く理解していないのですが、メモ程度に。。 事前にVisual Studio をデフォルトのままでインストールするとC++はインストールされないので、C++をインストールしておいてください。 まず、関数を呼び出すC#のプロジェクトを作成しておき、ソリューションの右ボタンで、 追加→新しいプロジェクト を選択します。 次にプロジェクトを追加しますが、Visual Stu
こんにちは。GWも本稼働中の田原です。 CMakeはCMakeLists.txtでプロジェクトを定義します。1つのプロジェクトには複数のバイナリを生成(ビルド)するための定義が含まれることが少なくありません。そして、配布用のバイナリ、自動テスト用のバイナリ、インストーラ等など複数のサブ・プロジェクトに分解したくなることもあります。(個人的には半年以上継続するようなプロジェクトは皆これに該当しました。意外に多いです。)今回はそのような場面向けのCMakeコマンドであるadd_subdirectoryについて解説します。 1.CMakeのプロジェクトはフォルダ1つに1つまで CMakeLists.txtのファイル名はこれ1つだけです。他の名前へ変更する方法はないようです。同じ名前のファイルはフォルダ毎に1つまでしか置けませんので、CMakeのプロジェクトとしてもフォルダ毎に最大1つしか置けませ
AMDの超解像技術「FSR 3」の全ソースコードとDLLファイルが公開 MITライセンスでのリリースで、条件を満たせば自由な利用が可能 Unreal Engine 5用プラグインも同時にリリース AMDは2023年12月14日(現地時間)、超解像技術「AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)」のDLLファイルと全ソースコードを公開したとGPUOpenニュースにて発表しました。 公開されたソースコードやDLLファイルはGitHubにて利用できるほか、同時にUnreal Engine 5用プラグインもリリースされています。 🎵 On the first day of Gamesmas, my #gamedevs sent to me … … the first release of #AMD #FSR3! 🎵 🎁 With a bonus gift
攻撃者は、より巧妙に検出を回避するための技術を常に考案しています。トレンドマイクロは、「Netwalker(ネットウォーカー)」と名付けられたランサムウェアによる攻撃を確認しました。このランサムウェアのコードはコンパイルされておらずPowerShellで作成されており、ランサムウェア本体のバイナリをディスク上に保存することなく、直接メモリ内で実行されます。このように「ファイルレス活動」を実行するNetwalkerは、感染コンピュータ内の既存ツールを悪用することによって攻撃を展開し、検出を回避して活動を持続化させます。 「反射型DLLインジェクション(Reflective DLL Injection)」または「反射型のDLL読み込み(Reflective DLL Loading)」とも呼ばれる手法を利用する脅威として、「ColdLock」と呼ばれるランサムウェアによる攻撃を2020年5月に確
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