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東方に関するretletのブックマーク (86)

  • Toho like shooting with JavaScript

    How to play Cursor key: move / character select Z: shot / ok X: bomb / cancel Shift: slow Space: character change(for debug) Y: viewpoint change Turn your hardware acceleration on to fully enjoy this game. See "chrome://gpu" and "chrome://flags" on your chrome to check if your hardware acceleration is enabled. Thanks for all the images and musics. SE, etc http://www.danmakufu.net/?%E5%88%B6%E4%BD%

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    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • ビタミンごはん

    活動状況などあけましておめでとうございます。 旧年中は、いまひとつ振るいきれなかった中で、変わらず応援いただき ありがとうございました。 今年は、去年よりももう一歩でも、踏み込んだ活動が出来ればと思っています。 …まだC77いただきものの読み込みが終わらぬ(^^;) 冬コミは、つらいこともあったけど、佐倉さんのがよかったり、なめ茸さんと兎沢さんの いいがもらえたり、matildaさんのが(規制)、nagareさんの小悪魔(規制)、お話したことの なかった、こっちがひそかに応援してたひとと挨拶できたり、村人ジャンルに目覚めたり(えー ZUNさんに会えたり、いいこともいっぱいありました… 瑞花、ままどぉる、おいしかったです! なかまといただきましたよう >おおおおお!妖夢だ!美鈴だ!バトルモノですかね すっごい楽しみにしています ありがとうございますー 微妙になってしまったpもありました

  • 東方Project - WEBスナイパー

    これから行ける全国「東方Project」オンリーイベントスケジュール!! ゴールデンウィークが終わっても「東方」のイベントは目白押し!! コミケのような大規模なイベントではないけれど、そのジャンルを愛してやまない面々が作る、ハンドメイド感に溢れるホットな「オンリーイベント」。これから秋にかけて全国で開催される要チェックなイベントのスケジュールを紹介します。 「東方Project」は同人サークル「上海アリス幻樂団」様の作品です。

  • ―特集― シューティングの方法論 第1回

    2005年10月にレビューを掲載した「東方花映塚 〜Phantasmagoria of Flower View.」(以下花映塚)は,対戦弾幕シューティングという特殊なジャンルながら多くのファンを抱えるタイトルだ。統一された世界観を持ち,完成度が高く,かつ(テスト版とはいえ)リアルタイムのインターネット対戦を実現するというアプローチは,商業流通に乗っていない,いわゆる同人ソフトでありながら,各方面から高い注目を集めている。 また花映塚は,「東方」とカテゴライズされる一連の作品群の一つとして位置づけられており,東方の名を冠したシューティングゲームはここ数年,定期的に登場し続けている。 実はこれは,非常に重要なことだ。4Gamer読者には釈迦に説法かもしれないが,現実的な話として,(FPSを除くと)PC専用シューティングの商業作品というのは,ほとんど存在しないし,また発売もされない。PCというプ

  • 「東方」製作者インタビュー 第2回「シューティングの方法論」2回目

    「東方」制作者であるZUN氏に「シューティングの方法論」を聞いていく特集。誌でもレビューで取り上げた「東方花映塚 〜Phantasmagoria of Flower View.」(以下花映塚)と,ZUN氏個人のシューティング観を掘り下げた第1回に続き,今回は,東方という一連の作品群を,ZUN氏がどうやって作ってきたのかについて,じっくりと聞いていくことにしたい。 非常にユニークかつ重厚な氏の思想が,伝われば幸いだ。

  • 儚月抄がなぜあんなことになったのか考えようとした。箇条書きで。 - よすの日記^^

    物語的な問題主人公不在連載前の過剰な煽り視点キャラ、感情移入できるキャラがいない それが「東方らしさ」でもあるともいえる『東方』を知っていることが前提で、キャラクターの説明がほとんどない上〜中巻の遅い展開、何を言っているのかわからないキャラクターたち 東方ファンには概ね好評だった点は留意下巻のバトル展開 初期から心配されていた作画的な問題が露呈。「スパーク」「クイーン・オブ・ミッドナイト-easy-」等転じて東方ファンの不評を買う 既存の人気キャラを噛ませにしてまで月を持ち上げる、というのが主な要因と思われる 幻想板のスレッドですら評価が暗転し始めたのは「依姫無双」の開始から。「紫土下座」で完全に逆転した完璧すぎて裏がありそうなご都合主義よっちゃんがスペルカードを受け入れられなかったらロケット組は全員死んでたかも。とよぴーがもっと危ない人だったら幻想郷は塵と化していたかも。等々頭脳戦とい

  • か…

  • +legacy

    肩こりに効く…。 一度はやったことあるポーズではあったものの、今までしっかり胸を張れてなかったのかもしれません。

    retlet
    retlet 2008/12/18
    西ほ-21a/28P/400円
  • ぎゅや - ニコニコ

  • 上海アリス幻樂団 - Wikipedia

    上海アリス幻樂団設立以前の作品 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月 東京電機大学理工学部鳩山祭・1997年8月 コミックマーケット(以下「Cxx」と略)52発表) 東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月 C52発表) 東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月 C53発表) 東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.(1998年8月 C54発表) 東方怪綺談 〜 Mystic Square.(1998年12月 C55発表) 上海アリス幻樂団設立後の作品 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月 C62発表) 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blosso

    上海アリス幻樂団 - Wikipedia
  • 東方Project - Wikipedia

    東京電機大学生で結成されたサークル「Amusement Makers」内で、1996年から1998年にかけて活動したブランド「ZUN Soft」から、PC-9800シリーズ上のMS-DOS用のゲームとして、5作品が発表された。この時期に発表された5作品は「旧作」と称される。PC-98版を謳っているが、OS非依存ではなくMS-DOSとその互換OS上でしか動作しない。 これらの作品は「Amusement Makers(旧)公式サイト」で2002年9月まで販売されていた。『靈異伝』を除く4作品の体験版は、2023年5月現在でも同サイトからダウンロード可能である。 ZUNの大学卒業と就職に伴い、第5弾『怪綺談』をもって東方Projectは一旦休止することとなった[1]。 東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年 東京電機大学理工学部鳩山祭(大学祭)発表

    東方Project - Wikipedia
  • 幻想郷 - Wikipedia

    このページのノートに、このページに関する相談があります。(2019年9月) 相談の要約:百科事典的でない記述について この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 独自研究が含まれているおそれがあります。(2019年9月) 独立記事作成の目安を満たしていないおそれがあります。(2015年7月) 百科事典的でない記述が含まれているおそれがあります。(2019年9月) 出典検索?: "幻想郷" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 幻想郷(げんそうきょう)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作の作品群「東方Project」の舞台となっている世界、土地である。東方Projectでは、この幻想郷の中で起こる事件や怪現象を題材としたストーリーが展開される[1]。 「幻

  • 『ハートのジャック』 作者: Amak

  • PARADOX - 考察:東方二次創作「ハートのジャック」

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  • Doyora User Profile | DeviantArt

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  • 日日俺酔狂 - FC2 BLOG パスワード認証

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  • 東方Projectはなぜここまで人々を惹きつけるのか - バレエイメージ研究所日誌

    昨日博麗神社例大祭に行ってきて(結局中に入れなかったが)いろいろな考えをもち、友人たちにも電話でこの状況を伝えて意見を交換した。彼らはそのある種の「異常な状況」に驚いていたようだ。一方の人はそもそも東方にあまり接する機会がなかった人だし、もう一方の人は東方のゲーム自体はずっと前から触れていたが、二次創作の現場での状況がここまで膨張しているというのは意外だというようなことを言った。 私自身は二次創作ジャンルとしての東方が突出しはじめているという印象をもったのはニコニコ動画における「幻想入りシリーズ」の発生だ。その詳細は下記リンクのまとめサイトを参照して欲しいが、要点を言えば動画作成者人が幻想郷という物語世界に入って、東方キャラと接し、さまざまな体験をするという物語を紙芝居的に描いたものだ。まとめサイトによれば現時点で591人が「幻想入り」しているという。 これまでの二次創作では、作者人が

    東方Projectはなぜここまで人々を惹きつけるのか - バレエイメージ研究所日誌