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FINDJOB! 終了のお知らせ 2023年9月29日にFINDJOB!を終了いたしました。 これまでFINDJOB!をご利用いただいた企業様、求職者様、様々なご関係者様。 大変長らくFINDJOB!をご愛顧いただき、誠にありがとうございました。 IT/Web系の仕事や求人がまだ広く普及していない頃にFind Job!をリリースしてから 約26年間、多くの方々に支えていただき、運営を続けてまいりました。 転職成功のお声、採用成功のお声など、嬉しい言葉もたくさんいただきました。 またFINDJOB!経由で入社された方が人事担当になり、 FINDJOB!を通じて、新たな人材に出会うことができたなど、 たくさんのご縁をつくることができたのではないかと思っております。 2023年9月29日をもって、FINDJOB!はその歴史の幕を下ろすこととなりましたが、 今後も、IT/Web業界やクリエイティブ
CreateJS を使ったWebアプリをいくつか作ったのですが、iPhone はサクサクでも Android でやたらハマる。 Android 2.3 で最適化したつもりのものが 4.0 の標準ブラウザで落ちたりする。 機種や OS のバージョンにより動作がさまざまなため確認しきれない。 というとこでハマったポイント3つを共有します。 誰かもっとよい解決策を教えてくれるとありがたい。 即死ポイントその1 Android 4.0.4 で Canvas をリサイズするとブラウザが落ちる 回避策 Canvas 領域を広めにとっておき、Canvas ではなく Container 側をリサイズ。 はみでた部分は css でトリミング。 これで落ちなくはなるが全体的にボケる。 2013.7.7 追記 その後、以下の方法を試したところ落ちずに動作すことが確認できました。 描画とかGPUアクセラレーション
KLab、AndroidでiPhone UIを簡単に実現するUIコンポーネント『KLab iPhoroid UI』の無償提供開始 KLab<3656>は、本日(2月22日)、iPhone UIをAndroidでも実現できるUIコンポーネント『KLab iPhoroid UI』のオープンソース無償配布を開始した、と発表した。 『KLab iPhoroid UI』は、コンテンツ提供者のiPhoneでもAndroidでも同じユーザー体験を実現させるUIコンポーネント。同社によれば、iPhoneは、カバーフローやリストビュー、グリッドビューなど洗練されたUIが標準装備されているため、開発者は簡単に動きをつけることができ、高度なユーザー体験を提供することができる。 それに対し、Androidは、最低限のUIしか標準装備されていないため、洗練された動きを実現するには開発者自身がコードを書く必要があった
iOS5が世に出て、IceCream Sandwitch(ICS)も発表されたというのに、何の関連エントリも書けていないという、相変わらずスピード感のないブログだけど、重い腰を上げてちょっと書いてみる。 ICSに個人的に期待していたのは、新機能というよりも、iOSに比べるとかなり「イケてない」Androidの見た目がどれくらい改善されるかというところ。 WebOSのチームがUIを手がけているという噂もあったりして、今度こそは「イケてる」感じになるんじゃないかと。 で、早速ICSのエミュレーターで少し触ってみたのだけど、なかなかイイ感じではないかと! まぁHoneycombのUIを引き継いだ感じではあるので、実際のところそれほど新鮮ではなかったりするのだが、スマートフォンOSとしてのAndroidという意味ではGingerbread(GB)の次になるワケで、その進化度はなかなかのもの。 とい
GitHub - keijiro/unity-android-textex 諸事情あって Unity for Android 向けのプラグインを書いてみました。システムフォントを使って任意のテキストをレンダリングしてテクスチャ化するというものです。 これを使えば、ゲーム内のデータとしてフォントを搭載する必要もなく、好きなだけ(メモリが許す限り)テキストをテクスチャ化することができます。しかもそのテキストは日本語に限らず、システムフォントが対応している言語ならなんでも扱うことができます。 ちなみに docomo の機種では絵文字の表示にも対応できることを確認しました。 au と SoftBank については未検証です。 技術的に十分な検証を行なっていないため、これをそのまま製品に使うことはおすすめできません。ただ、アプローチとして間違ったものではないと思います。もう少し洗練していけば、恐らく
NVIDIAのAndroidゲームデベロッパ支援は第2段階へ〜揃ってきた「開発時の勘所」情報と開発ツール類 ライター:本間 文 NVIDIAにとって,Androidベースのタブレットやスマートフォンは,新しいゲームプラットフォームとして,大いに期待のかかる存在である。 ただ,ほかのプラットフォームからAndroidプラットフォームへゲームを移植する場合には,アプリケーションレベルでのメモリや電力の管理が重要になる。Android OSはモバイルデバイスに最適化されており,メモリや電力の動的な制御をより積極的に行うことで,消費電力をできる限り削減しようという設計になっているためだ。 Lars M. Bishop氏(Developer Technologies Engineer, Tegra Developer Technologies Group, NVIDIA) NVIDIAでTegra対
ここにdescriptionをいれるよ"スマートフォン向けのアプリは、私たちの生活スタイルまでを変える。" これは決して大げさではなく、スマートフォン向けアプリの登場は私たちの生活を手助けし、愉快にし、豊かにしたのです。それはアプリのダウンロード数にも如実に表れています。新たなアプリマーケットの登場は、新たなビジネスチャンスを生み出します。 チャンスをつかむには、マーケットが飽和状態になる前に行動を起こさなければなりません。素晴らしいコンテンツを持つ企業様や豊かな才能を持つクリエイター・エンジニアの皆様にこそ、女神の前髪をつかんでほしい。 そこで、GMOインターネット株式会社と株式会社アクロディアは、コンテンツプロバイダー様やクリエイター・エンジニアの皆様が史上最大のゲームプラットフォーム・Android端末市場へ安く、早く、安全に参入いただけるよう、この度、アプリやろうぜ!第2弾「
アンドロイドの論点 : 「アンドロイドにとってクラウド、Googleとは何なのか?」投稿日:2010/08/17 更新日:2010/10/05[PR記事] アンドロイドの論点も今回が3回目。1、2回目が好評だったことを受け、引き続き連載させていただきますgamellaです。前回のアンドロイドの論点では「アンドロイドアプリは儲かるのか?」を取り上げましたが、この中で取り上げなかったアンドロイドのキーワードであるクラウドとGoogleについてを今回は取り上げたいと思います。 Googleにとってアンドロイドの役割とは何なのか 本稿では最初にGoogleにとってのアンドロイドの役割を整理しておきたいと思います。と言うのも、一般的にWeb検索企業であるGoogleが、どうしてモバイル・組み込み機器向けOSであるアンドロイドの開発に乗り出したかを考えることが、このあたりの大事な部分だからです。 まず
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