【朗報】3D制作ソフト「blender」の1400ページにも及ぶ解説書が無償公開 勉強中の人には朗報すぎる 無料3D制作ソフト「blender」の解説書が無償公開されています。これを期に3Dを始めてみませんか。こちらのページではダウンロード先など紹介しています。 更新日:2021年09月26日
こんにちは、エンジニアのみどです。 ピクシブは、イラスト1枚で簡単にオリジナルグッズが作れるサービス pixivFACTORY を開発しています。 そのpixivFACTORYのプレビューに焦点を絞った勉強会を社内で行いました。 今回は、その勉強会の内容を公開したいと思います。 プレビューとは pixivFACTORYでは、グッズの仕上がりのイメージを確認する機能を提供しています。 この機能は、チーム内でプレビューと呼ばれていて、pixivFACTORYの売りのひとつになっています。 今回の勉強会では、ピクシブのエンジニアがこのプレビューに関する技術やノウハウについて発表を行いました。 pixivFACTORYのプレビューを支える技術 まず、私がアプリケーションサーバ側の処理について発表しました。 ImageMagickやBlenderといったソフトウェアをどのように使い分けているかが見所
モデルをExportする モデルをExportします左下のExportメニューで「obj」を選択します magicavoxelのexportフォルダに吐き出されています(これ分かりにくい) blenderにインポート メニューからobjインポートします。 今のままじゃデカいのでサイズを0.3にしてライトを調整します。 もしもテクスチャが剥がれてしまって見えない場合は [option + z]を押すと見れると思います。 ボーンをいれてウェイトペイントして、モーションを付けます。 こことてもはしょりましたが、初心者な私は大体2日程かかりました。 なにも分からないところから作るのは大変ですが頑張って作りましょう。 ボーン作る ウェイトペイントを塗る モーション作る Blender 走るモーション Unityに読み込む なんと素晴らしい事にblenderのファイルを直接読み込めるので Assets
昨夜、例のCS2ツイートで眠気が覚めた。 これはありがたい! Mac版のPhotoShopを持っておらず、GIMPやらPixelmatorやらで代用しようにも慣れたPhotoShopとは使い勝手が違いすぎるのだ。 Adobeってばステキなお年玉くれるじゃない! ・・と期待したんだけれど、残念ながらMacOS10.8環境ではインストール出来ず、この夢は儚く散った。 しかしいつまでも流れ続けるCS2関連ツイートにちょっとイタズラ心が湧いた。 Blenderはそもそもオープンソースでいつでも無料。 分かってる人が面白がってくれるかな。と思ったけれど、焦ってDLして3DCG始めるキッカケになってもイイ。善は急げだ、嘘は言っていない。しかしこの拡散速度がいつもと違った。iPhoneからRT、Fav通知が途切れることなく続き、朝目覚めると100RT/60Favに達していたのだ。 期待通り「もともと無料
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一本の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ
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● はじめに 今、仕事で、Google APIとPython言語を利用したWebアプリを作ってます。 そのおかげで、BlenderのPythonスクリプトなんかも、少しずつ読めるようになってきました。 ^^/ これは、こつこつと非公開でため込んだ、更新中の覚え書きメモです。 SLのものづくりとは直接関係ないですけど、スカルプテッドプリム作成専用ツールが作れたらいいな~ いつになることやら、ですが。。。。 完成した頃には、Google Livelyにとって変わってたりして。。 ーー; Pythonスクリプトだけで、シーン作りからレンダリングまで from math import * from Blender import Scene, Mesh, Window, Camera, Lamp #### make new scene #### scn = Scene.New('myScene')
Blender + python で無料、お手軽、高画質、かつほぼフルスクリプト制御な3次元作図を目指す。基本的には個人的なメモ・備忘録。 Blender + python とは? Blender は比較的高画質な画像が作れる無料の3次元モデリング・レンダリングソフト。 python は最近日本でも少し知られてきたスクリプト言語。 python を使って Blender を動かすための API が公開されている。これを使うことでスクリプト制御による高画質な作図が出来る(はず)。 このサイトの前提・目的・対象 プログラミングは出来るけど python や Blender は使ったことがないという人が、このサイトを見ることで1時間以内になんとなく作図できるようにする。 サイトは逆引きリファレンス的に使えるようにする。各項目は次エントリ(↓)に。 科学論文に必要な図が描けるようにする。(概念図、
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