I think I don’t have any Robot characters here, even if I do, here’s more! Also a new tree-set for your selection.
Great News: Machinations is about to start a second life with a fresh team and a new site: www.machinations.io. Go check it out! Machinations is a conceptual framework and diagram tool that focusses on structural qualities of game mechanics. The tool you find below is an interactive tool to draw and run Machinations diagrams. Use the following links to explore the Machinations framework: The Machi
Game Community Summit 2013 でお話しさせていただいた Machination 話のスライドです。 上記スライドの「DEMO」の段階で用いたマキネーションのファイルは次のリンクからダウンロード可能です。マキネーションツールの File > Open からロードすることができます! - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_01.xml - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_02.xml - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534057/GCS/2013/soul_03.xmlRead less
少し前にネット上で話題になっておりましたが、 ドリコムの方のtokorotenさんのスライド。 DAUを評価指標から捨てた会社の話 DAUって物凄く一般的なKPIだけど変動要素が大きくて当てにならないよねというお話。 ざっくりとDAUという指標で見るのではなくてもう少しきちんと解析してみようということ。 偉い人がDAUを見て一喜一憂するとかそんな会社大丈夫かいなと思いつつ、 ここに書いてあることは物凄く同意する箇所が多いです。 そもそもでDAUって変動要素が多すぎるし判断つきづらいんですよね。 もちろん継続率を上げるような施策はあるものの、 「これをやったからDAUに効く」とか「これが継続率対策に鉄板」というものは少ないんですよね。 このスライドにもある通り「どこ経由で入ってくるユーザーか」ということの影響の方が大きいです。 とはいえ個人的には流入経路とかを調査して解析するのはしんどいと思
2013年07月10日12:00 カテゴリ攻略 【艦これ】新規プレイで効率よく進めたい人へのまとめ記事 こちらの記事は管理人がまとめた個別記事です 2ch本スレやツイッター等で、開始するに当たっての諸注意等出回ってるので 私艦これ速報管理人はもう一歩踏み込んだ内容でお送りしたいと思います 登録等、参加するまでの下準備はこちら→艦隊これくしょんを始めたい方へ ※効率から見た注意事項もあるので、苦手な方は要注意です 全編に渡りネタバレ要素しかありません。こちらの要素も要注意です 大前提 艦これを効率よく進められるかどうかは完全に運ゲー だがそれがイイ それでもコツと基礎知識さえあれば、ランキングで上位を狙えたり 他の人より早く進軍(次MAPへ)出来たりします。 その為のノウハウをまとめたいと思います 大前提をご理解頂いた上で続きを読んで頂ければ幸いです なお、ここから先に私が書いた記事はwik
[GDC 2013]面白いゲームを作るキーワードは「マネタイズ」や「KPI」ではなく「100% Fun」。森下一喜氏が語るガンホー流タイトル開発 編集部:荒井陽介 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 代表取締役社長 森下一喜氏。なぜか頭にカメラをつけて登壇した 米国時間の2013年3月29日,ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下,ガンホー)の代表取締役社長である森下一喜氏が,Game Developers Conference 2013にて「100% Fun:Keeping Players Engaged(100%の面白さ:プレイヤーをつなぎ続けること」というセッションを開催した。 「パズル&ドラゴンズ」(iPhone/Android)のヒットなどで好調なガンホーのセッションだけに,会場は多くの業界関係者で埋まった。4Gamerの読者であれば,以前森下氏に行ったインタビュー
10月12日、サイバーエージェント・ベンチャーズにて「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(参)」と題したトークセッションが行われた。 エンタメ系コラム執筆などの活動を行っている黒川文雄氏が主催・コメンテーターとして、エンタテインメントの原点を見つめなおし、未来についてポジティブに考える会となっている。6月に行われた第1回では、日本科学未来館にて常設展示が行われている「アナグラのうた 消えた博士と残された装置~」を、8月に行われた第2回では、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)創業メンバーによる、プレイステーションの誕生秘話をテーマにした。 第3回目となった今回は「Gungho(突撃)NIGHT」と題し、ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長の森下一喜氏、大ヒットとなっているスマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)のプロデューサーである山
1年前に一度引退宣言をしながらも、諸事情により完全には引退せず、先日まで隠居の身で細々と活動していたブラウザ三国志を、4/4の17鯖6期終了のタイミングで完全引退しました。 よく、「ソーシャルゲームはゲームとしてクソ。金ばかり取ろうとして面白くも何ともない。」というような意見を耳にすることがありますが、この指摘については私は2つ意見があります。 確かに現在のソーシャルゲームはコンシュマー機向けの一般のゲームやPC向けのゲームと比べるとゲームとしての完成度は高くないが、現状はまだ黎明期であり、これだけお金も人も動いている世界なので、これから進歩しないと考える方が不自然。現時点でもブラウザ三国志のようなゲーム性だけ見ても従来のコンシュマー機に劣らないものもある。 「もし自分が運営する側だったら」と想定してみると、今でも運営する側はどんなアクションに対してユーザーはどのように反応するか、という人
「マネーボール」を書いたマイケル・ルイスが今年プリンストン大学で行ったスピーチを訳してみた。原文はこちら。このスピーチのことはビル・マーの番組で言及されてて知ったのだが、親のあとを継いだ政治家や自分の成功を当然だと考える実業家が多い世の中において、実に素晴らしいことを言っていると思うのです。 「幸運のクッキーを食べないで」 ありがとう、ティルマン総長。理事や後援会の方々、父兄の皆様。そして今年度の卒業生の皆さん。お互いを讃え合いましょう。次に皆が黒い服を着て教会に集まる時は、喜び合えるような雰囲気ではないでしょうから。この時を楽しみなさい。 30年前、私は皆さんが座っているところにいました。年配の方が人生の経験について語るのを聞かされたのでしょうが、内容はまったく憶えていません。誰がスピーチをしたのかも記憶に残っていません。しかし卒業式のことは明確に憶えています。卒業式では期待と開放感を得
# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋本 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4©SQUARE-EN
© Amit Singh. All Rights Reserved. Written in August 2004 UNIX® is a registered trademark of The Open Group. Introduction In this document, I discuss "gbaunix", a rather contrived experiment in which I run an ancient version of the UNIX operating system on a popular hand-held video game system using a simulator. I can imagine this to be loosely of interest to a few types of people: Game Boy hobbyi
鋼鉄の遺伝子、ブラウザで胎動す。あの究極のロボットバトルシミュレーション、カルネージハートがハンゲームに登場! インストール不要、ダウンロード不要、無料で今すぐプレイ可能!Published by NHN Japan Corp. © 1995,2011 ARTDINK.All Rights Reserved. © 2011 STUDIOARTDINK © NHN Japan Corp. 会社概要 採用情報 利用規約 個人情報保護 特定商取引法の表記 資金決済法に基づく表示 © NHN Japan Corp. サイトをご覧いただくには、Adobe FLASH Playerが必要です。 ゲームを遊んでいただくには、Microsoft DirectX が必要です。 ハンゲームは Microsoft Windows および Internet Explorer 7.0 / 8.0 でご利用ください。
たっぷりと脂がのり、引き締まった硬めの身が美味な魚、カンパチ。刺身や寿司のネタとしても人気が高いですが、養殖生産量日本一を誇る鹿児島県の事業者が、本物のカンパチをもらえるバーチャル釣り大会を実施中です。 ▽鹿児島カンパチ釣り天国 - マジでおさかな届いちゃう! - 鹿児島産カンパチのPRのため、地元の養殖事業者が協同運営している今回のキャンペーン。上記のモバイルサイトにアクセスしフィッシングゲームにチャレンジ、カンパチが釣れると、なんと本物のカンパチの半身が自宅に届くとのこと。ゲームの内容は、釣り場を選び、ミミズやイワシといったエサでカンパチが釣れるのを待つだけ。1日15名にヒットの神様が微笑むそうです。 当たりの総数は計360本で、1日に3回までチャレンジ可能。実施期間は5月31日までとのことなので、ぜひチャレンジして美味しいカンパチを釣り上げましょう!文: タニグチナオミ 関連エントリ
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