2013/01/24 14:59 投稿 【gdgd妖精s】「MMD」使用ガイダンス映像(エンデイング映像募集) 【動画説明】ピクピク・シルシル・コロコロの3人がMMDの使い方を教えてくれるよ!初心者の方... 2021/8/15 マーケティングがっていうかステルスが出来てない すっげええええ おおお こマ? ko よんまん 埋まってるw MMDのステマじゃねーかww無料だけど 声すらケチっってんじゃねえよwwwww 公式wwwおいwwww 音源配布www ...
アニメ制作会社サンジゲンが目指す日本流のフルCGアニメーションとは?――サンジゲン代表取締役・松浦裕暁氏に聞くアニメ業界の現状とこれから 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 12→ ゲーム業界とは,近いようで遠いアニメ業界。 今年の10月末に公開された劇場用アニメ「009 RE:CYBORG」 世界的にも“日本が強い産業”の一つだと言われるアニメーション業界だが,国内市場が頭打ちになったことに加え,世界展開が思うほどはうまくいっていないこともあり,日本のアニメ業界は今,ゲーム業界以上に苦戦を強いられていると言われている。ただ,そんなアニメ業界にあって,瞬く間に躍進してきた制作会社がある。3DCGアニメーションを中心に制作を行っているサンジゲンという会社だ。 3DCGアニメーションと聞くと,ディズニーアニメなど,海外の作品を連想する人が多いかもしれない。日本では,セルアニメーショ
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2012年1月8日開催、第二回CG座談会@Blenderのメモです。 当日は(自分含め)19名の参加、内4名がBlenderは全く使って無い方、全体ではMayaを使える方が多い感じでした。 19名内、学生が6名でした。約半分の方は前回から引き続き参加いただけました。 USTの録画可能時間を超えていたため最後10分程切れています。 当日参加いただいた皆さんありがとうございました。 またUSTは最大100近い方が見ていただいたようで皆さん有難うございました。 前回よりは、より座談会らしい?会にはできたかなと思います。 トラッキング機能のようにより業務でも単体で使える機能も増え、少しずつ業界でも使用率が上がっていきそうです。 自分で配信を見直すとコンポジットの説明しかけてやってませんでしたねww ってことで次回はOpenCLコンポジットが標準搭載された頃にやるかもしれません??! 続きにて当日紹
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ベルさんのスカートの中身はあくまでドロワーズであり、それ以外のものが見えてしまった場合はこちらで診察を受けて頂きますのでそこに跪いてお並びください。■フルHD→ http://www.youtube.com/watch?v=Z8cUMsQFHp4 ■制作物リスト→ http://www.nicovideo.jp/mylist/17944435
Thanks everyone for the views, thanks to all the sites that have shared it on their pages, thanks for the positive comments and thanks to the trolls for the fake/gay comments. I love you all. That's me, my (old) car and my house, but the train footage belongs to a YouTuber called rokenbok45. (This channel has now disappeared, so the link below won't work.) Many thanks to him for letting me use
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NEWS (September 2021): Fusion now contains many of the great features you've grown to love in Meshmixer, with continual growth and improvements to its capabilities in mesh coming soon. While we have no current plans to retire Meshmixer, please note that the tool is no longer in development and will not be supported by Autodesk moving forward. As such, we encourage you to download a trial of Fusion
NeoTextureEdit NeoTextureEdit is an open source (GNU LGPL v. 3) easy to use graph-based procedural seamless texture editor. Using continuous basis functions it can generate arbitrary resolution images without quality degradation. Its main purpose is to produce high quality textures for real time rendering applications that can be stored in a few kB and synthesized on application startup. But it ca
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