Video by Nuttapong Chentanez. The technique used is described in the paper Chentanez et al., Real-Time Eulerian Water Simulation Using a Restricted Tall Cell Grid, Siggraph 2011. For more videos see https://www.instagram.com/matthiasmullerfischer/

-ウェブとリアル- そのつながりを描く自主制作ウェブドキュメンタリー番組ウェブと密接に関わっているにも関わらず、 インターネットを使っているだけでは見えてこない部分。 例えば、実際にコンテンツを製作している現場やイベント。 それら通してウェブとリアルの関係性と、 その未来について追求していくドキュメンタリー番組です。 ウェブとリアルの相互関係と距離感について追求し、 実際に関係性について様々な立場の人々に取材することで、 その関係を明確にしていきます。 番組制作サークル、もろてんでは「プロごっこ」を突き詰めることを 目的とし、現代のコストダウン化した様々な機材を用いて、 どこまでプロと同じことが可能かどうか追求しています。 個人サークルならではの機動力と柔軟性に加え、 作品のクオリティを高めることで、 新たなウェブにおける表現を模索していきます。 この番組は自主制作企画
For Updates These demos are being actively developed. Request features, report bugs, or just say hi! Twitter: @kotsoft YouTube: @GrantKot Itch.io: kotsoft Third Party Libraries & Licenses To view a list of open-source libraries used by the demos on this site click here. Liquid Crystal Sandbox I also have a more ambitious 3D project, Liquid Crystal Sandbox, in development. Check out kotsoft.itch.io
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