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recogに関するsuikyoのブックマーク (7)

  • 脳から知覚映像を読み出す ~ヒトの脳活動パターンから見ている画像の再構成に成功~ ATR|プレスリリース (Visual image reconstruction from human brain activity using a combination of multi-scale local image de

    脳から知覚映像を読み出す ~ヒトの脳活動パターンから見ている画像の再構成に成功~ -ニューロン誌12月11日号掲載予定(表紙デザインに採用)- われわれが見ている世界を脳からの信号を解読して映像化することができれば、夢や空想を、テレビ映画のようにスクリーンの上で再生できるかもしれない。国際電気通信基礎技術研究所(ATR) 脳情報研究所・神経情報学研究室の神谷之康室長らのグループは、情報通信研究機構・計算神経サブグループと 共同で、見ている映像をその人の脳活動から再構成すること(以下、視覚像再構成)に成功した (他の共同研究機関:奈良先端科学技術大学院大学、自然科学研究機構・生理学研究所)。 研究成果は、複雑な知覚内容を脳からそのままの形で取り出せることを世界で初めて示したものであり、 ブレイン-マシン・インタフェース(BMI)など脳を直接介した情報通信技術の新

    suikyo
    suikyo 2008/12/12
    すごいすごい
  • バーチャルヒューマノイドと握手できる「ASIAGRAPH 2007 in Tokyo」開催

    10月12日~14日の日程で、CGを中心としたデジタルコンテンツイベント「ASIAGRAPH 2007 in Tokyo」が開催される。主催は経済産業省、財団法人デジタルコンテンツ協会、アジアグラフ2007実行委員会。日バーチャルリアリティ学会が共催している。会場は秋葉原UDX。 アジアで活躍するCGクリエイターや研究者、企業関係者等が集まり、学術発表や作品展示を通じて情報発信と交流を行なうことを目的としたイベントで、CG作品の展示、技術展示、アニメや映画などの第一人者たちによる講演やセミナーが開催される。一部プログラムは事前申し込みが必要だが、入場は無料。 今後のデジタルコンテンツ産業発展においては、新たな価値を創造する人材や、国際的な地位を築き上げる独自性、発展の土台となる産業界といった要素が不可欠だが、ASIAGRAPHでは特にCGにフォーカスし、学生/若手クリエイターと産業界のマ

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    suikyo 2007/10/16
    バーチャルヒューマノイド、センセーショナルだな…
  • レコメンデーションの虚実(1)〜認知限界をどう乗り越えるのか (1/2) - ITmedia アンカーデスク

    【新連載】レコメンデーションの虚実(1)~認知限界をどう乗り越えるのか:ソーシャルメディア セカンドステージ(1/2 ページ) ネット情報増大と認知限界 インターネットの情報は、今や洪水のようになっている。この洪水の中からどのように有用なコンテンツやデータをすくい上げるのかは、インターネットにおける最も重要なテーマだ。この問題を解決するアーキテクチャとしては検索エンジンが長く定番だったが、情報のオーバーロード(過負荷)が起きている中で、検索エンジンだけでは対応しきれなくなった。 つまりはネットの情報の総体が、人間の認知能力をはるかに超えてしまっているということだ。これを「認知限界」という。認知限界というのはもともと、1978年にノーベル経済学賞を受賞したアメリカの経営学者、ハーバート・アレクサンダー・サイモンが企業などの組織を説明するために使った言葉である。外の世界がどんどん複雑になってく

    レコメンデーションの虚実(1)〜認知限界をどう乗り越えるのか (1/2) - ITmedia アンカーデスク
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    suikyo 2007/10/15
    ソーシャルメディア、情報を得る方法とシステムについて
  • 【レポート】ISSCC 2006 - 微小な電極アレイを脳に埋めて義肢を制御へ | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    米ユタ大学(University of Utah)は、10×10個の電極アレイを脳に埋め込んで外部と信号を非接触でやり取りするチップを開発し、その概要をISSCCで発表した(講演番号30.2)。 用途としては、脳の神経細胞を伝達する信号を微小な電極アレイで収集し、モーター制御の義手や義足を動かしたり、パソコンを操作したりすることを想定している。埋め込む電極の数が多いほど数多くの神経から信号を収集でき、外部の機器を精密に制御できるようになる。ユタ大学は過去に10×10個の電極アレイ(剣山状の電極アレイ)をマイクロマシーニング技術で製造し、電極アレイをサルの脳に埋め込んでロボットを遠隔制御させるといった実験を進めてきた。 脳に埋め込む目的で製造した、剣山状の電極アレイ。10×10個の針状電極が並ぶ。電極のピッチは400μm。この写真はユタ大学のホームページから抜粋した。 ユタ大学は今回、10×

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    suikyo 2006/02/09
    何だこの凶悪なフォルム.
  • インテリジェンス・ダイナミクス・シンポジウム2006

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    suikyo 2006/02/06
    今年も行こう.
  • X51.ORG : エイリアンの顔は、お母さんの顔

    【DMNews/NewsTribune】欧米を中心に、少なからず存在する、エイリアンに誘拐されたと主張する人々=「アブダクティー」と呼ばれる彼等の体験告白には、ある共通する奇妙な事実がある。それは彼等を連れ去ったというエイリアンの顔付きである。それぞれ全く面識のないアブダクティー達が、まるで言い合わせたかのように、エイリアンの姿を特徴的な共通点 ― 毛のない楕円形の頭、不釣り合いに大きな目、細く尖った顎に、小さい鼻と口、そしてグレーの皮膚に小さな身体 ― を持つ、似通った姿で描くのだ(写真例)。そしてこの事実は、アブダクティーの調査者を長年の間悩ませ、これまでにも様々な解釈が成されているが今だ明確な答えはなかった。 しかしこの程、米国空軍アカデミーの心理学者フレデリック・マルムストーム博士はこの問題に新たな見解を示し、にわかに話題を呼んでいる。マルストーム氏が発表したその見解とは、エイリア

    suikyo
    suikyo 2005/12/13
    何だこの面白すぎる仮説.グレイの顔は(多くの種と同様)幼児が母親を認識するために持っているイメージから来ているという.発達心理学の本でも読み返すべきか.
  • Hotwired Japan : リアル過ぎる『Xbox 360』用ゲームと「不気味の谷」現象

    リアル過ぎる『Xbox 360』用ゲームと「不気味の谷」現象 2005年12月12日 コメント: トラックバック (0) Clive Thompson 2005年12月12日 『Xbox 360』用の最新ゲーム『キング・コング』をデザインした人にはまったく脱帽してしまう。心底恐ろしい「モンスター」を作り出したからだ。怪しげな熱帯の洞窟から突如として現れ、死人のような眼で私を睨みつけたとき、私はもう見つめ返すことすらできなかった。 「モンスター」とは、もちろん、ナオミ・ワッツのこと。 物のナオミ・ワッツではない。ご人は心臓が止まりそうになるほど愛くるしい。私が話しているのは、ゲームの中で遭遇するCGのナオミ・ワッツのことだ。 ナオミ・ワッツのアバターは、ある意味で、見事なレプリカだ。この女優に欠かせない長いブロンドの髪もちゃんと再現されているし、情感たっぷりの声は人が吹き込んだものだ。

    suikyo
    suikyo 2005/12/13
    たいしたことは書いてない
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