EaselJSは、HTML5のCanvasを使うためのJavaScriptライブラリです。Flashと同じように、Stageが頂点となる表示リストでオブジェクト(DisplayObject)を扱うため、とくにActionScriptに慣れたユーザーには使いやすく設計されています。本稿は、EaselJSライブラリによる簡単な図形の描き方をご紹介します。 01 EaselJSを使うには まず、EaselJSのライブラリは、EaselJSのサイトからダウンロードします(図001)。開発者Grant Skinner氏のgithubのページが開きますので、ZIP圧縮されたライブラリを取得します。 図001■EaselJSサイトのDownloadリンク 展開したライブラリ「easeljs」はJavaScript用の適切な場所に置きます。本稿では、HTMLドキュメントと同じ階層にします(図002)。 図
What is is? This is a 100% JavaScripted app implemented in one day. Please browse this page with latest Chrome, Safari, or Firefox. Please contact to fukatsu@gmail.com if you have any question.
Flash Player 10 から採用された Graphics.drawTriangles()メソッド を学習するよ。 :bouzu: ジニーエフェクトみたいなのを作ってみた! :boy: :caution: 要 Flash Player 10 以上 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Shape; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; import effects.GenieEffect; [SWF(backgroundColor="#FFFFFF",
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wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
今現在徹夜で資料作ってて、行き詰まってきたもんだから ふとなんと無しにその辺のAS3.0の本読んだら 今まで自分、相当損してたことに気がついた。気がついてしまったんです。 まあ、損というより無駄な労力。 でもその労力は実は無駄にしないほうがいい・・・かも 今日はそんなお話です。 どういう話かといいますと 円グラフ作るときとかにけっこう下記のようなことやってたんですよ // 半径を定義 var radius:uint = 20; // 描画 graphics.moveTo( 0, 0 ); for( var i:uint = 0; i でもこれってよく考えたら 毎回 Math.cos とか書かなくても // 半径を定義 var radius:uint = 20; // 描画 graphics.moveTo( 0, 0 ); for( var i:uint = 0; i
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