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Base64や16進数とByteArrayとの変換に使うutility http://crypto.hurlant.com/ ■base64 import com.hurlant.util.Base64; // 文字列をBase64エンコード var encoded:String = Base64.encode('ほげ'); // ByteArrayをBase64エンコード var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeUTFBytes("ほげほげ"); var encoded2:String = Base64.encodeByteArray(bytes); // Base64にエンコードされた文字列をデコードして元の文字列に var decoded:String = Base64.decod
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メタデータには、長さ、幅、高さ、フレームレートなどビデオファイルに関する情報が含まれています。ビデオファイルに追加されるメタデータ情報は、ビデオファイルのエンコードに使用するソフトウェアによって決まります。 var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect(null); var ns:NetStream = new NetStream(nc); ns.client = this; ns.play("video.flv"); var vid:Video = new Video(); vid.attachNetStream(ns); addChild(vid); function onMetaData(infoObject:Object):void { var key:String; for (key in infoObject) {
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ActionScriptでデータを外部に保存するときの方法について考察してみます。その前に質問ですが、次のデータオブジェクトをテキストファイルに保存する場合に、どのフォーマットがベストでしょうか。 var data:Object = { family: [ {name : "自分", age : 10}, {name : "父", age : 30} ], pet: [ {name : "ポチ", age : 5}, {name : "ユズピ", age : 3} ], }; ご察知の方が多いと思いますがJSONやXMLで保存するのが簡単そうです。しかし次の場合はどうでしょうか。 var data:MyHouse = new MyHouse( [ new Person("自分", 10), new Person("父", 30) ], [ new Animal("ポチ", 5), new
Platform: All Version: MX and above Flash MXから、描画メソッドが実装されました。その中で曲線を描くMovieClip.curveTo()メソッドは、コントロールポイントの指定がわかりにくいように思われます。本稿では、このMovieClip.curveTo()メソッドを使って、正円を描くスクリプトをご紹介します。 1. 2次ベジエ曲線 MovieClip.curveTo()は、ベジエ曲線を描くメソッドです。ただし、PostScriptで使用されている、2点の各アンカーポイントにひとつずつコントロールポイントをもつ「3次ベジエ曲線」(Cubic Bezier)ではありません。ふたつのアンカーポイントとひとつのコントロールポイントで曲線を構成する「2次ベジエ曲線」(Quadratic Bezier)を使用します[*1]。 図001■2次ベジエ曲線と3次
読み込んだ画像をサムネイル枠内に収まるように縦横比を保ったままリサイズしたり、ステージの背景に敷くために拡大したりすることがあると思います。その都度計算式を書くのは面倒なので、クラス化しました。 Download » 通常版はこちら » BoundaryResizer.asファイルのみ (拡張子をasに変更してください) サンプル こちら(wonderfl)にあります。何が目的のライブラリかだいたい分かると思います。 使い方 サンプルコードはこんな感じで。 var bmp:Bitmap = ... var target:Rectangle = bmp.bitmapData.rect; var boundary:Rectangle = new Rectangle(50, 50, 300, 300); var scaleMode:String = BoundaryResizer.TOP
Visit gskinner.com News and views on the world of interactive media from the gskinner team I just uploaded an update to the Wander motion class I released a couple weeks ago. This version has some new features that I’ve added as I needed them, like: targetObject: set the Wander to use the x/y of another display object as it’s target x/y. There are lots of possibilities with this: you can follow an
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