One of the elements of good design is the principle of least astonishment ( a.k.a principle of least surprise). A good intuitive design makes the user not think. When you see a handle on a door, you want to pull it. When you see a door with a metal plate, you want to push it. Those are the expectations of a user of the door and when the designer of a door respects these expectations, a user can us
If there's anything we can help you with, mail us at [email protected] and we'll get back to you as soon as possible. Colors in painting software do not act like real pigments. Colors in painting software do not act like real pigments. Why? Because there was no practical way to implement true pigment mixing into digital painting. Until now. Why? Because there was no practical way to implement true
第5回 RAWとLog カメラの話題で決まって登場するRAWとLog。RAWデータとは未加工の画像素材なので、カラーコレクションに適している利点は認知されてきました。その反面、Logというのは写真分野では使われていない、動画制作オリジナルな記録方法です。今回は、RAWとLogの基本的な特徴への理解を深めることを目的に、その背景にある技術的な事情も交えて解説していきます。 RAWデータが必要になる背景 この10年間を振り返ると、動画をRAW記録できるカメラが量産されて、それを契機にしてフィルムやビデオタイプのカメラから、デジタルシネマカメラへと変化してきました。本記事においては、テレビ番組を制作する際に従来から使われてきたカメラをビデオカメラと表現することにします。ビデオカメラは現在でも使われていますが、なぜRAW記録できるカメラがユーザーからこれほど支持されるようになったのでしょうか。RA
This is a continuation from WebGL Fundamentals. Before we continue I think we need to discuss at a basic level what WebGL and your GPU actually do. There are basically 2 parts to this GPU thing. The first part processes vertices (or streams of data) into clip space vertices. The second part draws pixels based on the first part. When you call var primitiveType = gl.TRIANGLES; var offset = 0; var co
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