オープンシェーディング言語 1.9[] このサイトは、オープンシェーディング言語の仕様書を日本語化したページです。 元のドキュメントのライセンスは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの管理下にあります。 このドキュメントは、そのライセンスの条項に従って公開しています。 そのため、この日本語ドキュメントを商用利用で転載することを禁止しており、オープンに公開されているドキュメントにおいては、この日本語の記述を転載することは可能ですが、引用元の記載をしていただく必要があります。 オープンシェーディング言語の仕様書は、 Open Shading LanguageのGitHub( https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage )で公開されている2017年6月30日付けの仕様書 に基づいて翻訳しています。 原文の著作権はLarry Gritz氏に
Welcome to Open Shading Language! Open Shading Language (OSL) is a small but rich language for programmable shading in advanced renderers and other applications, ideal for describing materials, lights, displacement, and pattern generation. OSL was originally developed by Sony Pictures Imageworks for use in its in- house renderer used for feature film animation and visual effects, released as open
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