The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
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株式会社バッファローコクヨサプライ(本社:愛知県名古屋市)は2012年2月20日、コネクタの向きを気にする事なく使用できるUSBハブ”どっちもハブ”「BSH4U17」シリーズを発表した。ラインナップは全4色で、発売は2月下旬予定。市場想定売価はそれぞれ税込1,720円の予定。 ■コネクタの向きを気にする事なく、挿し直し不要の4ポートUSBハブ
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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