22/7(ナナブンノニジュウニ)は、「デジタル声優アイドル」として活動する日本の女性アイドルグループ・声優ユニット、およびバーチャルアイドルグループ。 秋元康プロデュースのもと、ソニーミュージックとアニプレックスによってメディアミックス展開している。公式略称は「ナナニジ」[1][2]。 AKB48や乃木坂46などを手掛けてきた秋元康、音楽制作・マネジメントを行うソニーミュージック、アニメの企画・製作などを行なうアニプレックスの3者によって「デジタル声優アイドル」として企画された、キャラクターと実在のアイドルの2軸で展開されているアイドルプロジェクトである。 メンバーはキャラクターとそれを担当する声優(リアルメンバー)から構成。リアルメンバーがキャラクターの声やモーションを担当し、自身も実在のアイドルとしてライブパフォーマンスを行うなど、バーチャル/リアルそれぞれでアイドル活動しているのが特
前作「東京クロノス」がヒットしてくれたおかげで、本作「アルトデウス」を「東京クロノス」より遥かに進化させたVRゲーム体験として世界中の人にお届けできることを大変嬉しく思っています!!!!!! <2> 前作VRミステリーアドベンチャー「東京クロノス」で本当にやりたかったこと実は2018年5月に「世界でヒットする日本発VR作品をつくる」というnoteを書いていました。 そして、このnoteで掲げた「世界でヒットする日本発VR作品をつくる」という目標は海外売上比率も約50%であるため、ある程度達成できたと思います。 しかし、しかし、しかし、しかし、しかし、 このnoteには明確には書いていませんでしたが、本当に実現したかったことがありました。 それは 「日本中でVRムーブメントを巻き起こす」ということです。 「東京クロノス」はある程度ヒットしたとは言っても、それはVR界として見ればに過ぎません。
VRの心理学的研究はこれから始まる 話を聞いたのは、顔と身体に関する心理学研究の第一人者である中央大学の山口真美教授。インタビューには、VRやAR(拡張現実)開発とコンサルティングを手がける企業「XVI(エクシヴィ)」社員の荒木ゆいさんに同行してもらい、助言をお願いしました。 ――VRで16歳の美少女・初音ミクになり、いろいろなポーズを取ったりした結果、自分の中に少女の心を発見するという、驚くべき体験をしました。VRと心はさまざまに影響し合っているように最近感じています。 山口:VRのキャラクターが自分自身になるというのは、これまでの心理学研究にはなかった領域です。VRで自分の外見を変えたとき、どこまでなら自分と認識できるかという研究はまさしくこれからですね。 ――実際に外見を変えるケースとしては、まず形成外科を思い浮かべます。 山口:形成外科の方々が心理学者と共同作業するようになったのも
“VR元年”とも言われた2016年。バーチャルリアリティ(VR)はゲームをはじめさまざまなジャンルで注目を集めています。そのなかで、いち早くVRを駆使してその楽しさを発信するのが、VRアーティストのせきぐちあいみさん。 VRアーティストとして作品を制作する過程の動画を配信したり、作品の公開や、LIVEパフォーマンスなどをおこなっています。2月には個展を開催し、VR第一人者として活動の幅を広げています。そんなせきぐちさんにVRの魅力と可能性についてお伺いしました。 クリエイターが発信するということ 私はVRアーティストとして制作動画をネット上に公開していますが、クリエイターは自分でどんどん発信した方がいいと思うんです。 YouTubeやTwitterに動画や漫画を投稿して、それが仕事になる人も多いです。 たとえその仕事がなくなったとしても、ちゃんと面白いものを発信し続けていれば、みんなが集ま
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