15. オン ラ イン ショップの 開 設 に 必 要 な 情 報を 入 力してください 。 * は 必 須 で す 。 英 数 字 は 半 角 英 数 字 で入 力してください 。内 容 は 後で 変 更 することもで きま す 。 ご希 望 のア カウント http:// 姓 名 stores.jp ログイン I D パ スワード メールアドレス メールアドレス( 確 認 ) 代 表 者 電 話 番 号 登 録 者 名 セイ メイ登 録 者 名( カナ )
2013年01月20日 UIの改悪がUXを改善させる場合 Tweet Good UI≠Good UX UIとUXについてはその理解について多くの議論がなされてきた。たとえば、Googleの及川氏は「写真が語るUXとUIの違い」というエントリにおいてコーンフレークの例を元にUIとUXについて説明したが、その後、ERATOの渡邊氏が「1分でわかるUIとUXをわかりやすく説明する写真とお話」というエントリにおいて、ATMを例によりわかりやすい説明を挙げている(次の写真は当該エントリからの引用)。 この例ではたとえUIが素晴らしくても、そのATMは時間がかかるため、長い待ち時間ができ、結果としてUXが損なわれる場合を示している。 しかしながら、実際にはATMの劣悪なUIが悪いUXの原因となっている可能性があり、本当にこのATMのUIは素晴らしいのかという疑問が残る。つまり「Good UI ≠ Go
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