Krita is a professional FREE and open source painting program. It is made by artists that want to see affordable art tools for everyone.
Twitter始め、身の周りで作業環境を見直す動きがあり表題の通りなデータフォーマットについて情報が出てきたのでまとめておきます。 どうもTGAでやってるところが多いようですね。コーデックは作業速度に直結するので合理化を進める上で不可避の課題です。納品フォーマットもコピー時間を考えると節約する事で得られるアドバンテージも大きそうです。リサーチの結果ある程度把握出来た筈なのですが、例えばTGA、何故ここまで広く使用されるいるのかご存知の方いらっしゃいましたら僕宛にReply頂けますと嬉しいです、大方はこのエントリにて紹介します。足早にて失礼します。 RLE圧縮済の1520*820のTGA連番240枚/24fps>10s にてさくっとテストした結果。(追記:× TGA to Quicktime ◯ Encode to Quicktime from …でした、画像そのままですが失礼しました。)こ
皆さんご存知のOpenEXRですが,ちょっとしたきっかけでソースを読みました. OpenEXR 興味深いのは,OpenEXRでは画像を16-bit floatとして扱っている部分です.え?16-bit integerじゃないの?32-bit CPUでどうやって計算すんの?そもそも16-bit floatってどんなビット並び? ドキュメントによると,OpenEXRでの16-bit floatは,符号に1ビット,指数部に5ビット,仮数部に10ビットとなっています.もちろんこんな型は現在の一般的な32-bit CPUでは規定されていません. では,OpenEXRはどうしているのかというと,これこそがOpenEXRの「キモ」なのですが,C++のクラスとして”half”という型を定義し,演算子をオーバーロードする事で演算を可能にしています.演算その物は32-bit floatに変換してから行われるの
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