サービス終了のお知らせ SankeiBizは、2022年12月26日をもちましてサービスを終了させていただきました。長らくのご愛読、誠にありがとうございました。 産経デジタルがお送りする経済ニュースは「iza! 経済ニュース」でお楽しみください。 このページは5秒後に「iza!経済ニュース」(https://www.iza.ne.jp/economy/)に転送されます。 ページが切り替わらない場合は以下のボタンから「iza! 経済ニュース」へ移動をお願いします。 iza! 経済ニュースへ
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パッと見シンプル。ヤバイぐらいおもしろい。 剣は収め、カードデッキを抜いて備えよう。 Hearthstone(ハースストーン)のルールはカンタン。 誰でも楽しめる軽快で奥が深いストラテジーカードゲームだ。 ドーモ、はじめまして、GoNinjaです。ハースストーン・ドージョーへようこそ。 このページはBlizzard Entertainment社がサービス開始を予定しているFree to Playデジタルカードゲーム(F2P , 無料プレイの意)、「Hearthstone」を専門に取り扱うサイトです。 今のうちからすこしづつ情報を収集整理し、今後日本人プレイヤーが参照できるようなデータベース構築の先鞭となれば、と考えております。 ⇨ 導入記事第一弾 Hearthstoneの基礎ルール ⇨ 導入記事第二弾 閃け!アビリティバトル【能力 x 脳力】 ⇨ 導入記事第三弾 バフ・デバフ・アンド
レベルファイブの代表取締役社長/CEO・日野晃博氏が、2日にNHK Eテレで放送された『SWITCHインタビュー 達人達』に出演し、現在、小学生を中心に爆発的な人気を誇る『妖怪ウォッチ』のヒットの理由について語った。 『SWITCHインタビュー 達人達』は、異なる分野の二人が互いの仕事の極意について語る対談番組で、この日の相手は、同社が展開する人気ゲーム『レイトン教授』の声優を務めた縁もある俳優の大泉洋。ゲーム、玩具、アニメ、漫画などクロスメディアで展開され、そのどれもが爆発的なヒットを記録している『妖怪ウォッチ』だが、日野氏は対談の中で「クロスメディアは、まず子供たちに敷居が低いところから好きになってもらうこと」を挙げている。 その敷居の低さ、一番わかりやすい入り口として見据えたのが、2014年からスタートしたTVアニメだったという。日野氏は「テレビをつけるだけで観られるアニメの効果は(
TSUTAYAの「Tポイント」や「Tカード」と連動したゲームプラットフォーム「TSUTAYA オンラインゲーム」の記者説明会をレポート ライター:大陸新秩序 T-MEDIAホールディングスは,本日(2015年4月28日)12:00にゲームプラットフォーム「TSUTAYA オンラインゲーム」のβ版サービスを開始した。このプラットフォームには,TSUTAYAでのレンタルやTポイント提携先でのショッピングなど,同社が提供している「Tカード」をリアル店舗で利用した場合の履歴が,ゲームに反映される仕組みが取り入れられている。本稿では,そうした仕組みの説明や,今後展開される予定のタイトルなどが発表された記者説明会の模様をレポートしよう。 T-MEDIAホールディングス 執行役員 山内智裕氏 最初に登壇したT-MEDIAホールディングス 執行役員 山内智裕氏は,今回の取り組みについて「ワンストップ」と「
【連載】第7回「ほとんどのターゲット設定は間違っている」 - スクエニ 安藤・岩野の「これからこうなる!」 『拡散性ミリオンアーサー』や『ケイオスリングス』など、数々のスマホゲームアプリをヒットさせた、スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイター・安藤武博氏と岩野弘明氏。そんなふたりが毎週交互に執筆を務める「安藤・岩野の“これからこうなる!”」では、スマホゲーム業界の行く末を読み解く、言わば未来を予言(予想)する連載記事を展開していく。 メディアやコンサルが予想するのとは大きく異なり、ふたりは開発者であるがゆえ、仮説を立てたあとに実際現場のなかでゲームを手掛け、その「是非」にも触れることができる。ゲーム開発現場の最前線に立つふたりは、果たして今後どのような未来を予想して、そして歩むのか。 今回の担当:安藤武博氏 ■第7回「ほとんどのターゲット設定は間違っている」 前回(関連記事)はテーマ
スーパーファミコンの人気RPG、ファイナルファンタジー6(FF6)にて、任意のコードを実行できる脆弱性が発見された(ニコニコ動画で公開されているデモ動画)。 FF6には、本来キャラクターが装備できないアイテムを武器として装備できてしまうバグがあるのだが、この際に特定のアイテムを装備させて戦闘中に攻撃すると、メモリ内の$000Fおよび$0010部分に格納されているデータをアドレスとして参照し、対応するデータをコードとして実行してしまうという。$000Fは「戦闘開始からの経過時間をカウントするカウンターの2バイト目」で、$0010は戦闘中いくつかに変化する値が格納されているとのことだが、これだけでは任意のコードを実行できない。しかし、$000Fが0xC7、$0010が0xCEという値になっていた場合、「シャドウ」というキャラクターの名前データが格納されているメモリ領域のコードが実行されてしまう
サイト内検索です。YouTube等から来られた方はここに曲名をいれてご検索ください。 ひとこと (23/10/31) 2023年もハロウィンがやってまいりました。 PANICPUMPKINではサイト名(かぼちゃ)と管理人名(みそか=末日)にあやかり毎年この日だけ更新をしています。 今回は5BGM更新し、曲総数は250曲になりました。 「にとうしんなやつら(zip圧縮wav)」たのしいバトル系BGM 「おてんきごーいんぐ(zip圧縮wav)」たのしいテーマ系BGM 「こぶんとひるぎつね(zip圧縮wav)」あやしいテーマ系BGM 「ゆめぶくろちゃんす(zip圧縮wav)」たのしいくじびき系BGM 「にじのもりずんずん(zip圧縮wav)」たのしいアクション系BGM それでは今年の更新は以上です。 また来年もお楽しみに。 作曲依頼 PANSOUNDPANICPUMPKIN管理人みそかによる作曲
7・8月のクリエイター支援サイト(Fantia,Ci-en)にアップした限定素材の紹介です。 7月分を更新し忘れてましたので、8月分とまとめてになります。 7~8月はぴぽやの活動としてはサイト移転の作業をメインにしていたので、支援サイト向けに記事の投稿もすくなかったので、申し訳なかったところもあります。 まずは7月。 7月は無料プラン向けに1件、有料プラン向けに2件をアップしました。 有料プラン向けの一部は無料プランでも利用可能です。 他には、こういう記事もネタになるかなぁ?と、私が普段行っている情報収集で利用しているサービスやTipsなんかを掲載しました。 無料プラン Fatia向けに公開していたものをCi-en向けにもアップしました。 旗がはためくアニメーション素材です。 有料プラン 月額500円~ 1つ目は文字エフェクト素材を作ってみました。 作ってみたら和風なかんじでなかなかかっこ
評論家と芸術家の違いは「何に注目するか」だと思います。 評論家は、評価対象の「共通点」に注目します。一方、芸術家は創作物の「差異」に注目します。映画評論家の作る映画が面白くないのは、共通点だけを真似して肉付けを変えても、傑作の劣化コピーにしかならないからです。だからこそ、芸術家は肉付けの方法に──差異と差別化に腐心します。 どちらの視点が優れているという話ではありません。 評論家の視点のままでは、細かい差異を見落としてしまいます。芸術家の視点のままでは、大切な骨組みに気づきません。モノ作りの現場で活躍している人は、大抵、評論家と芸術家の双方の視点を持っています。 ゲーム制作の話です。 skky17.hatenablog.com しっきーさんというブロガーが「英語学習ゲーム」の企画を解説していました。 かなりの長文なのですが、なんというか、評論家の視点が強すぎるかなと感じました。芸術家の視点
【gumi決算説明会レポート】来期回復への燭光が見えた3Q クロスプロモーションと新作、海外パブリッシングがカギ 国内『ブレフロ』は1月は過去最高に gumi<3903>は、3月10日、東京都内で15年4月期第3四半期の決算説明会を開催した。業績予想を下方修正し、営業赤字となる見通しとなるなど厳しい結果となったものの、国内のネイティブアプリの足元の状況や、今後の開発中のリリースタイトルの出来栄え、そしてマーケティングの効率化・合理化余地の大きさなど、来期(2016年4月期)以降の業績回復に向けた"燭光"がみえた決算説明会であった。今期は、文字通り先行投資が終了する期とすれば、来期は本格的な収益拡大期に入るための期という位置づけになるのかもしれない。 説明会の冒頭、國光宏尚社長(写真)は、「下方修正について、心よりお詫びしたい」と謝罪した。そして、「パブリッシングの立ち上がりの遅れや海外言語
※関西弁でお届けします ※公式ページはコチラ User Acquisition from Beta Launching to Scale 長いから 3 つに分けてるで〜 → ②ベータ・ソフトローンチ, ③スケール(拡大) <!-- 本編に入る前に一言 User Acquisition (UA って訳されたりする) 直訳すると「ユーザ獲得」やけど、いわゆる「CPI いくらで何万 DL 集めて...」ってよりもっと深い意味で使われてることが多いねんで。 データを基に、どのチャネルから幾らでユーザを獲得して、どのようにゲームを遊んでいるのか? (継続率、課金率、課金額まで追う) それをプロダクト側にフィードバックしてゲームバランスを調整させたり、広告チームにキャンペーンを最適化させたり、運用チームにユーザがどのレベルに何人いるかを伝えてイベントを企画させたり、とか。 このノートで、どこまで深く
先日の「山手線内側左上」に引き続きまして、今度は「山手線内側右」でサクッと終わるかんたんミッションを50個ほどやっつけて参りましたのでご報告致します。 1月4日ということもあり湯島天神・神田明神・東京大神宮などは参拝客で賑わっておりました。 前回の「山手線内側左上」同様、SpecOpsの実績稼ぎという観点からは、やはり「Kandagawa」シリーズのミッションが外せない好都合ミッションとなっております。 以下50ミッションの一覧になります。(※Intel Mapの該当ポータル付近へのリンクになっておりますのでご注意下さい) 本郷周辺東大落城:安田講堂攻防(15min) Nedu Jinja (Spiritual places Speed Hack #4)(15min) 湯島天満宮詣(15min) Yushima Tenjin (Yushima Speed Hack #2)(15min) 日
コロプラ<3668>は、スマートフォン向け街作りシミュレーションゲーム『Rumble City(ランブル・シティ)』の事前登録を開始した(4月9日リリース)。 本作は、昨年末に発表された同社新作3タイトルのひとつ(関連記事)で、建物の配置によって街の発展状況が変わる本格派の街作りゲームだ。プレイヤーは、大富豪・ビルバンクスの後継者の座をかけ、たくさんの人が住む世界一の街を作っていく。また、同ジャンルでは未曾有のライバルたちと繰り広げるマルチプレイ対戦モード「開発バトル」も搭載している。 今回「Social Game Info」では、『Rumble City』を特集した連載記事を3回に渡って掲載。第1弾では、同作のディレクターらを迎えて、『Rumble City』の開発経緯や“こだわり”などを聞いてきたインタビュー記事をお届け。 株式会社コロプラ 『Rumble City』ディレクター(写真
Join the official community for Google Workspace administrators In the Google Cloud Community, connect with Googlers and other Google Workspace admins like yourself. Participate in product discussions, check out the Community Articles, and learn tips and tricks that will make your work and life easier. Be the first to know what's happening with Google Workspace. ______________ Learn about more Goo
MH3Gを250時間くらいやったのだけど、まぁ飽きたのでダウンロード版を購入して心機一転 はじめてみた。購入は3DSのオンラインでソフトが買える「ニンテンドーeショップ」からやった。 デフォルトでついている2GBのSDカードは使わずにclass6の4GBを使っていたのだけど、購入時に 20〜30分くらいかかって、多分ネット回線の遅さとかそもそもデータ容量大きいとかあるんだろうけど SDカードも超早いやつにしてみるかーってことで交換。 そもそもSDカードの交換ってしていいの?な点でいうと、公式でも書かれてるので問題なし。 ニンテンドー3DS|Q&A SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか? ただ、注意が必要なのがファイルのタイムスタンプを保持しないとダメそうというところ。 WindowsのFireFileCopyというフリーソフトを使って保持しつつ古いSDから新し
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