UnityC#にて重たい処理をDLLにやってもらおうと思い、 ViusalStudioを用いてC++のDLLをこちらを参考に作成しました。 メソッドを呼び出すことはできたので、 今度はクラス経由で呼び出してみようと思い C++側のクラスの定義をMSDNのここを参考にクラスを作成したのですが C#側からどのように呼び出せばいいのかがわかりません。 C#側 using UnityEngine; using System.Collections; // Must Need DLL Import using System.Runtime.InteropServices; public class CallDlls : MonoBehaviour { // From c++ Dll (unmanaged) [DllImport("MathFuncsDll")] public static exter