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modelに関するw2allenのブックマーク (9)

  • Wii - Wikipedia

    This article is about the video game console. For other uses, see WII.

    Wii - Wikipedia
    w2allen
    w2allen 2012/12/01
    Family Editionは、Gamecube非互換。
  • 標準模型の歴史 - Wikipedia

    この記事の正確性に疑問が呈されています。 問題箇所に信頼できる情報源を示して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2012年10月) この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2012年10月)

    標準模型の歴史 - Wikipedia
  • 素粒子の標準模型 解説

    私たちが研究している素粒子物理学において,素粒子の有り様とその振る舞いを現在最も正確に記述している理論が「標準模型」と呼ばれているものです。 標準模型は,自然界を構成する基粒子である素粒子とそれらの間に働く力(相互作用と呼ばれます。)で構成されています。 自然界を構成する粒子は,大まかに分けて,原子核を構成する力を感じる事ができる粒子群(クォークと呼ばれます。)とその力を感じない粒子群(レプトンと呼ばれます。)になります。それらは,下に示されますように,それらはまた,それぞれ2種類からなる3グループ(世代と呼ばれています。)に分かれていて,合計6種類あります。 物質を構成する基粒子 クォーク 第1世代:u-クォーク,d-クォーク 第2世代:c-クォーク,s-クォーク 第3世代:t-クォーク,b-クォーク レプトン 第1世代:νe;電子ニュートリノ,e;電子 第2世代:νμ;ミューニュー

  • 物質を作っているもの その4

    実はウィーク・ボソンには2種類あります。1つはWボソンという電子と同じ電荷を持つ粒子、もう1つはZボソンという電荷を持たない粒子です。dクォークがuクォークに変化するときには電荷が+1だけ変わりますから、そのときには-1の電荷を持つWボソンを出します。 ヒッグス粒子は、物質を作ったり力を伝えたりするのではなく、空間を満たしていて様々な粒子に質量を与えています。 クォークや電荷を持ったレプトン、ウィークボソンはこの粒子がなければ質量を持つことは無かったでしょう。その意味では物質の質量の起源であるとも言えます。 ヒッグス粒子は陽子の質量の約110倍以上の質量を持つと実験から決められていますが、未だ発見されていません。 近い将来、非常に高エネルギーの加速器実験でその存在や質量が明らかにされると期待されています。 2012年CERNのLHC加速器衝突実験において、陽子の約133倍の質量の「ヒッグス

    w2allen
    w2allen 2012/07/14
    説明と残された謎。
  • 2次元顔画像情報からの3次元モデルの生成

  • Ubuntuで儲けようとするCanonicalに批判 | スラド オープンソース

    4月にリリース予定のUbuntu 11.04では、Ubuntuを開発するCanonicalによる、わずかな収益を絞り取ろうとする姿勢が非難を浴びているようだ。 (Gihyo.jpの記事)。 たとえば、Ubuntu 11.04に搭載されるメディアプレイヤー「Banshee」では、Amazon MP3から音楽をダウンロード購入すると開発元のGNOME Foundationが収益を得られる契約になっているそうだ。これに対してCanonicalは、Amazon MP3Bansheeのデフォルト音楽ストアにするなら、収益の75%を分配せよと主張したという。また、Firefoxの検索ボックスでAmazonを指定すると、アフィリエイトIDをCanonicalのものに書き換えるということも行われているそうだ。 どちらも基的にユーザーへの影響はほぼないものであり、Canonicalが収入を欲していること

    w2allen
    w2allen 2011/02/27
    引用:どちらも基本的にユーザーへの影響はほぼないものであり、Canonicalが収入を欲していることも分かるのだが、関連する団体にとっては突然の横やりとも言え、非難が集まるのもしようがない気がする。
  • 開発費の高騰はゲームとは無関係な部分で行われている気がする - FANTA-G:楽天ブログ

    2010.01.15 開発費の高騰はゲームとは無関係な部分で行われている気がする (12) カテゴリ:カテゴリ未分類 ゲーム屋などをやっていますと、昨今のゲーム作りで「これ、当に必要な作業なのか?」と疑問に思う事がしばしばあります。 例えば、キャラクターアニメーション。昔は人体の動きを最低限の間接で作った骨の動きで表現していましたが、最近はモデルのハイクオリティ化に伴い、指先の動きを再現するハンドモーションや、イベントシーンのセリフに合わせて表情や唇の動きをおこなうフェイシャルモーションも当然になってきました。 が・・・ちょっと想像して見てください。これって、ゲームに関係ない部分ですよね? 特にフェイシャルモーションなどはそれこそ作業が多岐にわたるので人件費が掛かる。が、FFみたいなゲームならいざしらず、そこまでお金をかけられないプロジェクトで苦労の末に、一回見るかどうかのイベントシーン

    開発費の高騰はゲームとは無関係な部分で行われている気がする - FANTA-G:楽天ブログ
    w2allen
    w2allen 2011/02/18
    引用:例えば、キャラクターアニメーション。昔は人体の動きを最低限の間接で作った骨の動きで表現していましたが、最近はモデルのハイクオリティ化に伴い、指先の動きを再現するハンドモーションや、
  • 安部公房 「箱男」《2》 登場人物とあらすじ - 花谷紫月の詩的な空想日記

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    w2allen 2011/02/13
    引用:看護婦 ── 《供述書》での名前は戸山葉子。堕胎のために病院を訪れた患者。お金がないのでそのまま看護婦(看護婦見習い)として働く。元画学生。病院に来る前は画塾などでモデルの仕事をしていた。
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のPSP2戦略で興味深いポイントは、携帯電話を強く意識している点だ。PSP2はニンテンドーDSも意識していると言われるが、伝えられてくる仕様には、対携帯電話と言ってもよさそうな要素が強い。なぜSCEは、ニンテンドーDSよりむしろ、携帯電話をPSP2のライバルとしたのだろう。それは、携帯電話が携帯ゲーム機全般の最大のライバルとして立ちはだかりつつあるからだ。 そもそも携帯ゲーム機と据え置き型のゲームコンソールは、同じゲーム機と言っても、期待される役割や他の機器との関係が異なる。 ゲームコンソールには、その誕生時点から今まで、同じコンピュータとしてPCというライバルが常に存在した。家庭のリビングルームに浸透できるコンピュータは、ゲームコンソールなのかPCなのかを競い合ってきた。そのため、機能と性能はPCと較べてどうなのかを問われて来た。 また、ゲ

    w2allen
    w2allen 2009/04/17
    引用:PSP2は携帯電話機能をオプションで取り込むことを検討していると言われるが、これは、携帯電話系デバイスの進化を意識せざるを得ないPSP2としては必然の方向だろう。
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